Изменения в 24й главе
* * *Уровень 50 (235/1000) – Уровень 50 (148/1000)
Свободных очков:36 – Свободных очков: 4
Сила: 8/10 (100 ОС) +6/15=14 – Сила (+11): 10/10 (100 ОС) +15/15=25
Ловкость: 14/15 +4/15=18 – Ловкость (+5): 14/15 +9/15=23
Выносливость: 15/15 (300 ОС) +4/15=19 – Выносливость(+4): 15/15 (300 ОС) +8/15=23
Восприятие: 10/15 +6/15=16 – Восприятие (+4): 10/15 +10/15=20
Известность: 17 – Известность:21
Мудрость: 17/20 – Мудрость: 37/37
Мана: 4105/4105 – Мана: 6100/6100.
Особенность Телекинез (D, 1/1)
Особенность Плотные мышцы (E, 1/1)
Средний магический дар (E, 2/5) – Средний магический дар (E, 5/5) – Сильный магический дар (D+, 1/5)
Особенность Сродство с Пространством (D, 1/1)
Первенство в достижении Третьего Предела Мудрости. Бонусная особенность «Талант к магии» (E+)
Превышение Третьего Предела Мудрости. Особенность «Прочные каналы» (E, 1/1) +2 предел.
Первенство в достижении Четвертого Предела Мудрости. Особенность Магия в крови (D) + 5 предел.
Мастер Копья (E, 2/5) – Мастер Копья (E, 5/5) – Великий Мастер Копья (D, 1/5)
Проколотый Камень (E, 1/5) – Прокол (E, 5/5)
Надпись на Камне (E, 1/5) – Царапина (E, 5/5)
Камень, обращенный в песок (E, 1/5) – Дезинтеграция (E, 5/5)
Рассеченный камень (E+, 1/1) – Рассечение (E+, 1/1)
Удар, бьющий сквозь камень (E+, 1/1) – Всплеск (E+, 1/1)
Семь навыков объединены в стиль Копье Семи Камней (С-).
Особенность Представитель II – Представитель III.
Личное задание «Паломничество (D)»
Очков потрачено: 230 (покупка карт навыков) +400+600+800 (СМД) + 500 (барьер) +100 (яды) + 400+600+800=4430
Глава 25. Глаз Нидхёгга
Уровень 50 (805/1000)"
"В обычных случаях спор между универсальностью и узкой специализацией почти всегда решается в пользу последней. Жизнь слишком коротка, чтобы пытаться стать экспертом сразу во всём. Однако в мирах Системы, где вполне возможно достичь бессмертия, а сила определяется лишь способностью убивать, преимущество за универсальными бойцами. Стань достаточно сильным – и сможешь убивать врагов десятками, сотнями и даже тысячами, оставаясь неуязвимым для ответных ударов. Вот только универсальность – это очень дорого. Явно не то, что можно позволить себе на начальном этапе. Поначалу специализация – необходимость, а игроки стараются объединяться в команды, закрывая слабые стороны друг друга. Вот только кто знает, куда тебя закинет очередная миссия? С кем? И какие навыки тебе потребуются? И чем больше у тебя слабостей, тем выше вероятность того, что поиск ответа на эти вопросы закончится смертью. С годами, повышая уровни и собирая карты, выжившие становятся весьма разноплановыми специалистами. Элитный игрок – вещь в себе. Вот только и противостоять ему, всё чаще, приходится таким же древним монстрам.
По крайней мере, так я вижу картину, на основе достаточно разрозненных данных. Впрочем, окончательно специализация не исчезает, просто по-настоящему уязвимых мест практически не остаётся.