Своеобразная башенка на выступе может вести свой обстрел тем самым лучом не только в центре так называемой ловушки, которую из себя представляет корпус этого корабля, но также и за его пределы, выцеливая объекты вдоль носовой части. А это тоже очень важно. По крайней мере, сам корабль можно будет слегка довернуть носом, чтобы из открытой с виду области ударил этот луч по объекту. Зато сама эта машинка в прямой точке противостояния открыта не будет. Для того, чтобы отвлечь внимание, я решил сделать эту башню своеобразной двойной колонной.
Знаете… Как раньше делали башни на танках ИС и КВ? Она будет с виду цельной. С передней части будет располагаться мощный четырествольный пульсар, который должен поддерживать защиту корабля, отбивая атаки потенциальных кораблей противника, которые могут попытаться прорваться внутрь этой области, считая её беззащитной. А сзади в этой башне будет располагаться тот самый излучатель этой энергии, которая будет поражать корабли противника своим лучом, буквально выключая всё его оборудование.
Также я посоветовал сделать этот луч более узким и направленным. И ведь я не собирался демонстрировать кому попало его возможности? Уже только поэтому можно было понять, что надо всё как следует продумать.
К тому же, немного поразмыслив, я решил расположить именно там те самые своеобразные челноки с боевыми дронами, которые будут выстреливать прямо в борт корабля, мимо которого я прохожу. А что? Начнём с того, что я заранее предполагаю возможность столкновения с более многочисленным противником? Если кораблей будет хотя бы два или три, то при таком столкновении мне некогда будет обращать внимание только на один корабль, с которым я столкнусь.
Надо будет действовать. И действовать быстро. Уже только поэтому я понимаю, что такой враг явно не будет стоять на месте и ждать, пока я разберусь со всеми кораблями по очереди. Поэтому мне и нужна подобная эффективность. Проходя мимо чужого корабля, я наношу удар десантными модулями, а сам направляюсь к следующей цели.
А если корабль будет один, то в данном случае это не так-то и сложно, ведь эти челноки имеют управление, которое сразу же двинет атакующие противника объекты прямо на цель? При этом активно маневрируя. Я ради интереса решил добавить в программное обеспечение этих челноков знания истребителей, которые систематизировались в главном вычислительном комплексе рейдера механоидов.