О чём книга «Десятый этаж»
Герой просыпается без памяти в загадочной Стене, похожей на подземелье из видеоигры. Система дает ему час на выживание. Теперь ему предстоит разгадать природу этого мира, найти выход и вспомнить, кто он на самом деле.

Автор
Герой просыпается без памяти в загадочной Стене, похожей на подземелье из видеоигры. Система дает ему час на выживание. Теперь ему предстоит разгадать природу этого мира, найти выход и вспомнить, кто он на самом деле.
Раздел Chitat.online для книги «Десятый этаж» помогает быстро понять, что это за произведение: автор, жанровая привязка, описание и полный текст собраны на одной странице.
Герой просыпается без памяти в загадочной Стене, похожей на подземелье из видеоигры. Система дает ему час на выживание. Теперь ему предстоит разгадать природу этого мира, найти выход и вспомнить, кто он на самом деле.
После карточки книги можно перейти к другим произведениям автора, близким жанрам, сериям и тематическим подборкам.
читать текст Артемис Мантикор Легкое чтение Фантастика Зарубежная фантастика подборки серии
Герой просыпается без памяти в загадочной Стене, похожей на подземелье из видеоигры. Система дает ему час на выживание. Теперь ему предстоит разгадать природу этого мира, найти выход и вспомнить, кто он на самом деле.
Используйте жанры, блок похожих книг, другие произведения автора и тематические подборки ниже на странице.
Проверьте описание, автора, жанры, дату выхода и соседние книги: это помогает понять, подходит ли произведение под ваш запрос.
А значит очень скоро моё преимущество в скорости за счёт кошачьих рефлексов сойдёт на нет и будет разве что немного компенсировать неуклюжесть.
— Эй! Арктур! — возмущённо продолжила Дина, когда первый мост я построил на ту сторону, к Сайне.
Услышав её недовольство, я ещё глубже погрузился в ощущения тела, переключился на позвоночник, и отдал команду живому мосту на расширение и укрепление — так, чтобы могла проехать телега.
Дина хотела было в разряжении походить взад-вперёд, как всегда делала в такие моменты, но вовремя вспомнила, что находится на крохотном островке камня.
Затем следующий мост потянулся уже к ней и её троице светловолосых спутников. Было приятно осознавать, что я могу просто бросить Дину здесь вместе с её четвёркой, и пусть что хотят — то и делают на этом клочке над бездной.
Работа тянулась издевательски медленно. Издевательски — для них. Я наоборот вскоре окончательно успокоился, как и всегда при работе с растениями. К тому же в присутствии Ди я старался почаще вспоминать о совиной мудрости.
— Всё в порядке? — спросила Тия.
— Да, к чему вопрос?
— Ты вздрогнул…
Она что, всё время на меня смотрит?
— Так активируется бафф на мудрость. Стараюсь держать рядом с… — я кивнул в сторону Дины.
Их четвёрка уже перебиралась по созданному мной мосту. Никакого лишнего обновления — мало ли, с чем придётся столкнуться в следующей локации. Всю силу для роста растения брали в минеральной воде внизу, потому процесс растянулся на долгие пол часа."
"Но так было тоже к лучшему. Моим людям требовалось отдохнуть, и эти пол часа пойдут им на пользу.
— Ты ужасный союзник, Арктур, — обижено сказала Ди.
— Как и ты, — вернул я. — Сколько до следующего спуска?
— Три локации. Думаю, там устроим привал и утром двинемся вниз, как ты и хотел.
— Надеюсь, в следующей будет не аномалия… — тяжело вздохнул Мерлин.
21. Локации, пугающие своим равнодушием
Я поправил респиратор и проверил целостность устройства. Ну, как мог проверил, поскольку снимать мне его всё равно не хотелось.
— Мне опять одному так воняет? — спросил Мерлин.
— Нет, на этот раз всем, — согласно кивнул Рейн.
Следующая локация была мрачной и величественной. Длинный зигзагообразный путь под сплошной стеной, уходящей в зелёный туман. Возможно, там был лабиринт или что-то вроде того, но ходить в нём как-то не хотелось. Слишком мрачно и сыро.
Спёртый застоявшийся воздух с привкусом плесени пробивался даже сквозь маску. Хотя никакой плесени здесь я не видел.
Сама стена, по которой мы шли, и большие стены вокруг нас, изображали множество рядов узорных окон, разумеется, заложенных камнем.
Лестница вверх, вниз, полукруг, резкий поворот вправо, узорный каменный круг и развилка — самую малость ниже, чем мы вошли.