Мои давнишние слова про «могущую пользу всего» – от «рывка в цифровую эпоху» до стилей моды неожиданно таки воплотились в прессинг на мою память и тренировку пальцев. Всегда считал себя «рождённым с клавой в руках», но сколько я набрал объёма текстов здесь, в попаданческой шкуре, это пипец, товарищи коллеги из 8-го отдела…
Считая крайние дни до самого страшного дня и усиленно заставляя себя переключиться с отпускного расслабона нарабочий ритм и делать то, за что советской государство заключило теоретически (куда и на что всё это тратить, угу?) миллионнорублёвый контракт с единственным имеющимся на территории этой Вселенной «представителем другой», я понял, что настоящему соскучился по «духовной любви всей жизни».
Я по прежнему хотел, желал и буквально уже тосковал по программированию компьютерных игр. Не имея какого либо практического применения своих скиллов в сей области, которые никак не могли быть реализованы в той серьёзнейшей с точки зрения развития ИТ данного мира и «научных, оборонных и народнохозяйственных потребностей СССР» работе, которой мне приходилось заниматься.
Да и нулевой на данный момент вид рынка электронных развлечений и почти нулевой (2шт компа + старый кнопочный телефон с набором JAVA игр) имеющийся парк нормальной компьютерной техники вводил в уныние.
На М-1, будь у неё хоть нечто, похожее на текстовой дисплей, пусть даже с 16*16 (да чёрт возьми, хотя бы 12*12!) знакомест, я бы мог попробовать втиснуть в её 256 (позже 512) байт памяти и на быстродействии М-1 в несколько тысяч операций в секунду, игру типа тетриса, или убогих первых прототипов «змейки» или «Galaxians», извернувшись со своими продвинутыми ныне навыками по программированию в машкодах того «процессора», разработчиком системы команд которого я являлся.
«В этом мире». Нарушитель копирайта… Ну, попаданец я или нет? Или «единственный наследник исчезнувшего будущего?»
Покопавшись в залежах самых древних, первых игр для ZX, мог откопать ещё пару идей. Всё. Но и сие было пока не реализуемо. Дисплея у М-1 не было. Пока? Мы с Бруком и Лебедевым начал обсуждения того, что будет за серийным производством М-1 с расширенным объёмом ОЗУ и четырьмя магнитными барабанами на каждую.
Буквально дышавшее за несколькими листами отрывного календаря 22 июня сподвигло на очередную попытку разыграть и представить, используя возможности одного из варгеймов – сверхдетализированного «Soldiers of Empires II», ситуацию «как может быть в этот раз». Подвигав в варгейме орды юнитов, я поприкидывал, как и чем РККА встретит на западной границе вермахт и люфтваффе через несколько дней? Запарившись как всегда с микроменеджментом (помощь ИИ была слишком дубовой), остановил игру через несколько ходов. Всё равно не угадаю.