Логика подсказывала, что мне эта магия нахер не нужна, но выработанная годами игры в сорта песочниц мания качать всё, что дают, принудила меня собирать в большой чёрный мешок всё, что вижу, так что я попыталась посчитать, когда я смогу пролезть в это требование. Увы, выходило что не скоро – я охотилась обычно через очарование, а не стелс. Жаль. С магией зверя правда было проще – надо было какое-то время провести в трансформированной форме, то есть в моём случае – с ногами-лапами. Нуу… я чуть распахнула халат и прибегла к трансформе. Положив изменившиеся ноги на стол, я пошевелила когтистыми пальцами и фыркнула. Общее время конечно довольно конское, но капля камень точит.
А вот когда дошло до заклинаний, я совсем обрадовалась. Автор привёл большую таблицу всех «естественных» вампирских заклятий и ритуалов, так что я теперь могла не гадать на тему того, что апгрейдится во что и чего мне стоит ждать на разных уровнях силы. А ждать стоило – впереди была и полноценная форма тумана, и полная трансформация, и различные варианты призывов нежити, которые по идее должны отлично работать с моими талантами, и рой летучих мышей для путешествия и чёртова куча других приятных штук. Также имелись описания упражнений, по сути своей напоминавшие те приснопамятные лупцевания голема палкой, которыми Тина помогала мне поднять статы ещё в Больших Карасях. Ну то есть – они выглядели тем ещё эксплойтом. С другой стороны, любой игрок в MMO вам скажет, что “if system allows it – abuse it”.
В общем-то именно на этом разделе я и остановилась поподробнее, начав делать то, чем думала никогда не займусь в Велте и чего, как оказалось, мне сильно не хватало. А именно – планировать свой билд.
Глава 13
В билдостроении самое важное – правильно определить свои сильные и слабые стороны, и плясать от того, что получается хорошо. Это было не так уж сложно, благо свои сильные стороны я знала – ближний бой и фамильяры (то есть – магия призыва). Я задумалась, отрывая свинцовый карандаш от прихваченного с полки листка, а потом пожала плечами и разлиновала мини-табличку.
Значит так, у меня есть три общих направления – дамагер ближнего боя, дамагер дальнего боя, призыватель и любая комбинация из трёх вышеперечисленных. Я быстро внесла в табличку самые базовые плюсы каждого пути – большой урон у ближнего боя, дистанционность у дальнего и самодостаточность призванных тварюшек у призывателя, после чего задумалась.
Когда я только попала в Велт, я бы, конечно, предпочла дальний бой просто потому, что это безопаснее, но теперь, отведав, так сказать, всех прелестей благородного мили, я уже не была так уверена в выборе.