Игра Кота. Книга 1 — читать онлайн бесплатно полностью

Обложка книги Игра Кота. Книга 1
0 чтений
0 мнений

Жанр

Литрпг

О чём книга «Игра Кота. Книга 1»

Торговец игровой валютой Кот теряет все свои аккаунты и вынужден искать новый способ заработка. Он решает освоить рынок самой популярной в мире онлайн-игры «Сфера Миров», но сталкивается с неожиданными препятствиями. Сумеет ли герой преодолеть трудности и найти путь к успеху в опасном мире...

Автор: Роман ПрокофьевЖанры: Литрпг

Эта страница Chitat.online посвящена книге «Игра Кота. Книга 1»: читатель видит описание, автора, жанры и может сразу перейти к чтению полной версии в браузере.

БесплатноБез регистрацииПолный текстЧитать в браузере

Что важно знать о «Игра Кота. Книга 1»

О чем книга

Торговец игровой валютой Кот теряет все свои аккаунты и вынужден искать новый способ заработка. Он решает освоить рынок самой популярной в мире онлайн-игры «Сфера Миров», но сталкивается с неожиданными препятствиями. Сумеет ли герой преодолеть трудности и найти путь к успеху в опасном мире...

Кому подойдет

  • тем, кто хочет выбрать книгу по описанию, жанрам и похожим произведениям

Как продолжить выбор

После карточки книги можно перейти к другим произведениям автора, близким жанрам, сериям и тематическим подборкам.

О чем эта книга?

Торговец игровой валютой Кот теряет все свои аккаунты и вынужден искать новый способ заработка. Он решает освоить рынок самой популярной в мире онлайн-игры «Сфера Миров», но сталкивается с неожиданными препятствиями. Сумеет ли герой преодолеть трудности и найти путь к успеху в опасном мире...

Как быстро найти похожие книги?

Используйте жанры, блок похожих книг, другие произведения автора и тематические подборки ниже на странице.

Что смотреть перед чтением?

Проверьте описание, автора, жанры, дату выхода и соседние книги: это помогает понять, подходит ли произведение под ваш запрос.

Книга «Игра Кота. Книга 1» — читать онлайн бесплатно полностью без сокращений

Шрифт
Размер шрифта
-
+
Межстрочный интервал
Ширина текста
Уже
Шире

В «диких» землях никаких запретов на ПвП – взаимодействие между игроками и НПС не было вообще. Грабь, убивай…

Как же так случилось, что столица Королевства, НПС-фракции, стала из «безопасной» территории «условно-безопасной»?

А просто. Оказалось, что такое могло быть.

В «СФЕРЕ» существовало множество разнообразных фракций НПС, как «хороших» так и «плохих», с разным мировоззрением. Начиная от пиратских поселений или разбойничьих картелей и заканчивая царством демонов в мирах Бездны. В одних из них, согласно легенде, фракции гвардов вообще не было, города некоторых находились на «диких» землях.

Шаблон же настроек управления фракцией был единым. У главы всегда была возможность усилить или снизить уровень безопасности для своего Королевства. При желании рыцарский замок с кучей НПС-гвардов можно было превратить в разбойничий притон и оплот ПК-шеров, изменив настройки. Другое дело, что игроки нечасто получали возможность управлять НПС-фракцией, а получив – обычно не стремились ее уничтожить.

Для чего были нужны такие гибкие настройки? Это позволяло «процедурному генератору» создать любую фракцию, любой народ, от диких псоглавцев-каннибалов до просвещенных эльфов-плутократов. Интересные миры, необычные страны, неповторяющиеся квесты – собственно, это было одной из фишек «СФЕРЫ».

Что сделал Тао? Он отключил гвардов, превратив земли Дан-на-Эйра из «безопасных» в «условно-безопасные». Стража все равно должна была наказывать агрессоров, но тут вышла незадача – в городе не было стражи, Эйр находился в состоянии фракционной войны. Все боевые НПС Народа Эйр были в войске, разбитом в битве на Старом Перепутье.

По сути, пока они не отреспились, у Пандорума были сутки на разорение города.

И самое страшное, что сделал Тао, – это отключение привязки респа НПС. Это была аварийная функция, используемая при переносе «домашнего» респа неписей. Как я понял из гайдов, посвященных управлению поселением, она использовалась, когда отряд переселенцев покидал город, и их нужно было «отвязать» от родного респауна. Было очень странным, как быстро Тао разобрался в сложном механизме управления государством и в этих, по сути, «служебных» функциях.

При гибели НПС через 24 часа воскресали на «домашнем» респе поселения. Если точка «респауна» не была для них определена (проще говоря, неписи не были подданными какого-либо Королевства, были изгоями или переселенцами), они появлялись на ближайшей от места смерти точке возрождения.

Тао сумел создать условия, когда НПС Эйра оставались без привязки к респу. Этим и воспользовались «Панды», захватывая пленников в рабство.

В рабство… Я начал рыть по этому поводу.

Оставить отзыв

Ваш рейтинг

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив

Отзывы читателей

«Игра Кота. Книга 1» — и ни одного отзыва. Может, вы первый, кто дочитал эту книгу до конца? Расскажите, что зацепило: неожиданный поворот сюжета, запоминающийся герой или что-то совсем другое. Другие читатели ищут честный отзыв именно о «Игра Кота. Книга 1» — и ваше мнение может стать для них решающим.

Ещё от автора

Если «Игра Кота. Книга 1» пришлась вам по душе — скорее всего, понравятся и другие книги Роман Прокофьев. Ниже собраны все доступные произведения автора.

Похожие книги по жанрам

Новые книги в близких жанрах

Жанры книги