Игра Кота. Книга 1 — читать онлайн бесплатно полностью

Обложка книги Игра Кота. Книга 1
4 чтения
0 мнений

Жанр

Литрпг

О чём книга «Игра Кота. Книга 1»

Торговец игровой валютой Кот теряет все свои аккаунты и вынужден искать новый способ заработка. Он решает освоить рынок самой популярной в мире онлайн-игры «Сфера Миров», но сталкивается с неожиданными препятствиями. Сумеет ли герой преодолеть трудности и найти путь к успеху в опасном мире...

Автор: Роман ПрокофьевЖанры: Литрпг

Эта страница Chitat.online посвящена книге «Игра Кота. Книга 1»: читатель видит описание, автора, жанры и может сразу перейти к чтению полной версии в браузере.

БесплатноБез регистрацииПолный текстЧитать в браузере

Что важно знать о «Игра Кота. Книга 1»

О чем книга

Торговец игровой валютой Кот теряет все свои аккаунты и вынужден искать новый способ заработка. Он решает освоить рынок самой популярной в мире онлайн-игры «Сфера Миров», но сталкивается с неожиданными препятствиями. Сумеет ли герой преодолеть трудности и найти путь к успеху в опасном мире...

Кому подойдет

  • тем, кто хочет выбрать книгу по описанию, жанрам и похожим произведениям

Как продолжить выбор

После карточки книги можно перейти к другим произведениям автора, близким жанрам, сериям и тематическим подборкам.

О чем эта книга?

Торговец игровой валютой Кот теряет все свои аккаунты и вынужден искать новый способ заработка. Он решает освоить рынок самой популярной в мире онлайн-игры «Сфера Миров», но сталкивается с неожиданными препятствиями. Сумеет ли герой преодолеть трудности и найти путь к успеху в опасном мире...

Как быстро найти похожие книги?

Используйте жанры, блок похожих книг, другие произведения автора и тематические подборки ниже на странице.

Что смотреть перед чтением?

Проверьте описание, автора, жанры, дату выхода и соседние книги: это помогает понять, подходит ли произведение под ваш запрос.

Книга «Игра Кота. Книга 1» — читать онлайн бесплатно полностью без сокращений

Шрифт
Размер шрифта
-
+
Межстрочный интервал
Ширина текста
Уже
Шире

Каждый НПС в мирах «СФЕРЫ» был уникален, обладал заранее прописанными чертами характера, моделями поведения и поддерживался отдельным ИИ. После того, как изобретенный Такиями ассоциативный ИИ прошел тест Тьюринга, стало возможным создание «думающих» машин. Иными словами, отличить ИИ от реального собеседника, стало почти невозможно. Это давало огромный прирост реализма. Если же человек в разговоре пытался вывести искина на «чистую воду», используя абстрактные и отвлеченные темы, подключался ИИ помощнее, способный вести диалог на любом уровне. Это называлось «масштабирование» ИИ.

Некоторые НПС вообще были «оцифрованы» с людей реального мира со всем их характером и привычками, списаны с исторических личностей. В общем, жуть…

– Степень проработки поражает, – согласился я, вертя перед глазами двузубую тяжелую вилку, покрытую гравировкой в виде колосьев. – Столько деталей, дизайнеры просто гигантскую работу провели…

– Дизайнеры? – расхохотался Алекс. – Ты серьезно думаешь, что все это могли нарисовать гейм-дизайнеры и художники?

– Ну а кто же?

– Кот, в «СФЕРЕ» сотни миров. Триста сорок вроде только разведанных. Сотни тысяч, а то и миллионы НПС. Огромное количество городов, крепостей, деревень, лесов, да всего! Ты знаешь, что площадь мира Дорсы примерно равна площади Евразии? И ты думаешь, что это все вручную сделано с такой степенью проработки каждой вилки в таверне?

– ?..

– Я же говорю, команда Балабанова – гении. Их вообще работало всего около ста человек. Основную работу сделал изобретенный ими процедурный генератор.

– Процедурный генератор?

– Да. Работающий на основе случайных чисел. Представь себе, создается новая локация. Задаются начальные условия. Затем с помощью алгоритмов генератора случайным образом определяется ее размер, климат, экосистема, наличие и местонахождение рек, гор, ручьев и населенных пунктов. Ресурсы, полезные ископаемые… Специальные правила при генерации не позволят, допустим, создать цветущую зеленую долину в вулканическом мире или создать пустыню посреди лесного массива. Затем генерируется НПС население из заданного списка рас, проигрывается их биография, пишется история мира. И так – во всем.

– То есть все это создано генератором? – я обвел руками таверну.

– Почти все. Дизайнеры создавали лишь шаблоны и задавали правила генерации. А генератор из них, как из конструктора, лепит любое задание. Хочешь – меч, хочешь – замок, хочешь – пещеру в снежных горах. Шаблонов бесчисленное множество, их постоянно добавляют, их весь интернет рисует для «СФЕРЫ».

– Очуметь. То есть, получается, все это уникально!

– Ага. Все НПС, все города, все миры и все их задания – разные.

Оставить отзыв

Ваш рейтинг

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив

Отзывы читателей

«Игра Кота. Книга 1» — и ни одного отзыва. Может, вы первый, кто дочитал эту книгу до конца? Расскажите, что зацепило: неожиданный поворот сюжета, запоминающийся герой или что-то совсем другое. Другие читатели ищут честный отзыв именно о «Игра Кота. Книга 1» — и ваше мнение может стать для них решающим.

Ещё от автора

Если «Игра Кота. Книга 1» пришлась вам по душе — скорее всего, понравятся и другие книги Роман Прокофьев. Ниже собраны все доступные произведения автора.

Похожие книги по жанрам

Новые книги в близких жанрах

Жанры книги