Играть, чтобы жить. Кн. I. Срыв. Кн. II. Клан — читать онлайн бесплатно полностью

О чём книга «Играть, чтобы жить. Кн. I. Срыв. Кн. II. Клан»

В мире возникает загадочный феномен: при полном погружении в онлайн-игру сознание игроков может навсегда остаться в виртуальной реальности. Молодые люди оказываются перед выбором: смириться с ограничениями реального мира или рискнуть всем ради свободы в цифровом измерении. Два романа об...

Автор: Дмитрий РусЖанры: Легкое чтение, Фантастика, Боевая фантастика

Эта страница Chitat.online посвящена книге «Играть, чтобы жить. Кн. I. Срыв. Кн. II. Клан»: читатель видит описание, автора, жанры и может сразу перейти к чтению полной версии в браузере.

БесплатноБез регистрацииПолный текстЧитать в браузере

Что важно знать о «Играть, чтобы жить. Кн. I. Срыв. Кн. II. Клан»

О чем книга

В мире возникает загадочный феномен: при полном погружении в онлайн-игру сознание игроков может навсегда остаться в виртуальной реальности. Молодые люди оказываются перед выбором: смириться с ограничениями реального мира или рискнуть всем ради свободы в цифровом измерении. Два романа об...

Кому подойдет

  • читателям, которым важны чувства, выбор героя и эмоциональная линия

Как продолжить выбор

После карточки книги можно перейти к другим произведениям автора, близким жанрам, сериям и тематическим подборкам.

О чем эта книга?

В мире возникает загадочный феномен: при полном погружении в онлайн-игру сознание игроков может навсегда остаться в виртуальной реальности. Молодые люди оказываются перед выбором: смириться с ограничениями реального мира или рискнуть всем ради свободы в цифровом измерении. Два романа об...

Как быстро найти похожие книги?

Используйте жанры, блок похожих книг, другие произведения автора и тематические подборки ниже на странице.

Что смотреть перед чтением?

Проверьте описание, автора, жанры, дату выхода и соседние книги: это помогает понять, подходит ли произведение под ваш запрос.

Книга «Играть, чтобы жить. Кн. I. Срыв. Кн. II. Клан» — читать онлайн бесплатно полностью без сокращений

Шрифт
Размер шрифта
-
+
Межстрочный интервал
Ширина текста
Уже
Шире

Под полупрозрачной шкурой что-то трепыхалось и плавало. Мерзкая хрень, да и великоват он для обычного монстра. Ох, не нравится мне все это… Но вариантов нет, обойти не получится. Банзай!

Пет рванулся вперед, вгрызаясь в податливую тушу. Тварь противно завизжала, и статус-индикатор маны слегка просел.

– Поглощение маны! Слизень использовал природную способность и поглотил часть вашего запаса!

Я знал! Знал, что эта скотина с сюрпризом! Валить ее надо максимально быстро, пока я не остался совсем на нуле. Эликсиры!"

"Однако тварь оказалась тем еще киндер-сюрпризом. На каждые снятые десять процентов своей жизни она исторгала из себя двух червей сорокового уровня. При этом не переставая каждые полминуты противно орать. Приходилось перенаправлять петов на червей, а самому, в максимальном темпе, качать жизнь слизняка. Других способов наносить быстрый урон у меня просто не было.

Прошлись по грани. Но теперь, когда более или менее понятна тактика монстра, можно вырабатывать меры противодействия.

Кстати, с сорок седьмым меня! Не заметил даже, на какой из пар червей я сделал новый уровень. А вот Гумунгус что-то давно не радовал новыми цифирками. Залез в меню. Не понял? Уровень пета остановился на двадцать третьем, а полоска опыта уперлась в максимум. Почему не растем? Открыл Вики. После пары минут поисков стало понятно, что уровень боевого маунта не может быть выше, чем уровень игрока, разделенный на два. Обидно, хотя во многом логично, тем более что народ в комментах к статье рекомендует не заморачиваться на цифрах. Важно, что маунт, раскачанный в бойцовом варианте, умудряется перетянуть агро с пета на себя. Так что цифирка уровня не столь важна, главное результат. Без мишки даже первого босса в этом подземелье я не одолел бы, факт…

По итогам прошедшего боя раскидал характеристики. Все, что можно – в интеллект, маны бывает только мало, но никак не много. Из заклинаний – прокачал до максимума качалку жизни. Мне явно не хватает скорости выноса монстров. А в ситуациях, как с друидом или слизнем, это очень опасно. Пробежался по телам убитых монстров. Из двух десятков червей насобирал три горсти серебра, десяток мензурок крафтовой слизи и восемь штук низкоуровневых Камней Душ. Если весь этаж такой будет, то это засада, не удастся набить карманы топовыми камнями. Хомяк негодует!

Однако сглазил. Спустя четыре часа я сидел невдалеке от босса этажа и наслаждался отдыхом, помноженным на перекус. Ни одного нормального камня так и не добыл, зато теперь в сумке лежало больше двух кило магической пыли. Слизни заколебали. Этаж дался долгими рисковыми боями и еще более затяжным сидением на заднице в периоды восстановления маны. Ибо из каждого боя я выходил с маной на нуле – слизняки исправно ее откачивали.

Оставить отзыв

Ваш рейтинг

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив

Отзывы читателей

«Играть, чтобы жить. Кн. I. Срыв. Кн. II. Клан» — и ни одного отзыва. Может, вы первый, кто дочитал эту книгу до конца? Расскажите, что зацепило: неожиданный поворот сюжета, запоминающийся герой или что-то совсем другое. Другие читатели ищут честный отзыв именно о «Играть, чтобы жить. Кн. I. Срыв. Кн. II. Клан» — и ваше мнение может стать для них решающим.

Ещё от автора

Если «Играть, чтобы жить. Кн. I. Срыв. Кн. II. Клан» пришлась вам по душе — скорее всего, понравятся и другие книги Дмитрий Рус. Ниже собраны все доступные произведения автора.

Жанры книги