Со словами:
– Я просто гляну, что да как…
– Как знать, глядишь у меня и выйдет под шумок утащить что-то ценное…
– Я попробую…
– Может у меня получится, ведь народа будет очень много…
Говоря и думая в подобном ключе, игроки позволяли кланам – провокаторам добиваться массовки и те терялись среди толпы.
Конечно, в данных случаях речь не шла о какой-то конкретной стратегии и такие действия были предназначены для того, чтобы встряхнуть клан соперника. Ведь, что такое игра без массовой резни, где толпа игроков идет на толпу таких же любителей сражений? Поле боя испокон веков являлось местом, где каждый хороший воин мог проявить себя и в случае успеха обзавестись трофеем.
Пусть игры и имели значительное отличие, но так было раньше. С запуском «Восхождения» все стало иначе.
Уилл не был исключением. Сегодня он, наконец, решил таки сыграть, как подобает своим классом и прокачать навык «кража», а также по возможности «невидимость». А уж когда вступит в бой, то может и что-то из боевых умений поднимется в рангах.
Первоначальный план развития роги давно покатился в бездну к чертям, но юноша об этом не жалел, потому как этот самый план был перевыполнен сверх нормы. Его власть имела реальную форму, а деньги постепенно стали оседать в его карманах. Правда пока их было очень и очень мало, для того чтобы захватить целый этаж.
Глядя на все пребывающих и пребывающих людей, Уилл с удивлением обнаружил и пару местных воинов.
«Наемники?»
Продолжая наблюдать за этой парочкой, юноша понял, что ошибся в своем изначальном предположении.
Те стояли в стороне и ни с кем не контактировали, ожидая начала штурма. Помимо этих двоих ВОРон стал внимательней оглядывать толпу продолжая замечать то тут, то там, одиночек или малочисленные группы по три-четыре человека/существа из NPC.
«Почему они здесь?»
– Заметил, да? – Возле разбойника раздался как всегда слабый голос Коши. – Хочешь знать, почему они пришли сюда?
– Допустим. – Не стал отрицать Уилл. – Вы как-то смогли заинтересовать местных?
– Что-то вроде того.
Мы развесили объявления в гильдиях авантюристов о том, что здесь и сегодня состоится большая битва. А битвы это трофеи и адреналин. Такие, – Кудесник мотнул головой в сторону одной из групп NPC, – не упустят возможности, получить и то и другое.
– Э-эм… Я на всякий случай спрошу. А как они узнают, на чьей стороне воевать?"
"– Не бойся. Пусть идея и была немного рискованной, но эта игра позволяет делать то, что нельзя было провернуть в играх до неё.