– Ерхор, так звали потомка демона, посмотрел на разбойника. – Вдохновлять ты умеешь, посмотрим, как ты справишься с этим. Думаю, вопросов больше ни у кого нет. – При этом он посмотрел на Кольтира, и тот, хмыкнув, отвёл взгляд.
– Вопросов нет.
На это ушло семь минут, но, наконец, внимание десятки было сосредоточено на задании. Прошло пять минут и каждый набрав очищающих бомб, умчался вперёд.
– Ладно, Ворон, не отставай. – Ринна, хрустнув шеей, махнула рукой и, приняв свой истинный облик, полетела догонять остальных.
Уилл, посмотрев на латиеек, коротко кивнул, прощаясь с ними, и тут же исчез, создав сильный порыв ветра. Там, где он стоял секунду назад, остались лишь глубокие вмятины на продавленной силой земле.
Ветер шумел в ушах, и мысли, словно поддаваясь его беснующимся порывам, становились быстрыми и чёткими, рисуя в голове наспех составленный план. Повторяя его снова и снова, в надежде, что они справятся с задачей. Пусть впереди и ждала неизвестность, но Уилл уверился, что ответы на многие вопросы будут получены именно в Родовом гнезде, а пока… Им нужно лишь выжить.
Глава 264. Без шанса на провал
Внимание! Вы вошли на территорию Латийской империи, находясь в «списке смерти»."
"В случае гибели персонажа на данной территории вы не сможете вновь пересечь её границы в течение двух недель с момента смерти. Посмертные штрафы будут увеличены.
Вы не можете брать задания на данной территории!
Вы не можете обучаться на данной территории!
Вы не можете привязать точку возврата на данной территории!
Точки воскрешения недоступны на данной территории!
Торговля недоступна на данной территории!
Телепорты недоступны на данной территории!
…
Увидев множество сообщений о запретах, Уилл полностью осознал, что значит быть в «списке смерти», потому как переживал лишь о том, что каждый латиец фактически являлся его врагом. Но сообщения отчетливо продемонстрировали силу власти данного списка. Практически вся деятельность игрока на этой территории сводилась к нулю, что, честно говоря, заставляло быть аккуратней в будущем.
Но всё относительно. Система не была категорична. Это показали встречи с мирными гражданами Роя, перебравшимися в его страну, а также последний разговор со служанкой и её сопровождающей — «список смерти» не обязательно отображение взглядов каждого жителя. Всё было точно так же, как и в Адамароне. Там отдельные личности могли предать, вести подковёрные игры или просто попытаться убить тебя. Непонятно как такое было возможно, но в «Восхождении» все NPC мыслили самостоятельно и придерживались своих точек зрения.
Их сознания. Сердца.