О чём книга «Игрок, забравшийся на вершину. Том 7»
Игрок, забравшийся на вершину. Том 7 — книга автора Дмитрий Михалек. Описание, жанры и похожие книги на Chitat.online. Есть карточка автора, жанровые ссылки и похожие.

Игрок, забравшийся на вершину. Том 7 — книга автора Дмитрий Михалек. Описание, жанры и похожие книги на Chitat.online. Есть карточка автора, жанровые ссылки и похожие.
На Chitat.online эта карточка оформлена как отдельная страница чтения: здесь можно открыть «Игрок, забравшийся на вершину. Том 7» онлайн полностью, сверить автора, жанры и перейти к тексту без скачивания.
Игрок, забравшийся на вершину. Том 7 — книга автора Дмитрий Михалек. Описание, жанры и похожие книги на Chitat.online. Есть карточка автора, жанровые ссылки и похожие.
После карточки книги можно перейти к другим произведениям автора, близким жанрам, сериям и тематическим подборкам.
Игрок, забравшийся на вершину. Том 7 — книга автора Дмитрий Михалек. Описание, жанры и похожие книги на Chitat.online. Есть карточка автора, жанровые ссылки и похожие.
Используйте жанры, блок похожих книг, другие произведения автора и тематические подборки ниже на странице.
Проверьте описание, автора, жанры, дату выхода и соседние книги: это помогает понять, подходит ли произведение под ваш запрос.
Похоже, «Игрок, забравшийся на вершину. Том 7» относится к циклу. Ниже — другие найденные книги этой линии.
Почему же им понадобилось так много времени? Сложность интеграции устройства на новой территории заключалась в постоянных нападениях зверей и монстров.
Давая отпор наступающим волнами агрессивным мобам, они обратили внимание на тот факт, что сила нападавших довольно сильно отличались от ожиданий экспедиционной группы, но всё же их нельзя было недооценивать лишь из-за низких уровней. Расслабься игроки из-за этого и недооцени угрозу — и вся миссия окажется на грани провала.
Ведь для того, чтобы успешно установить и заставить телепорт функционировать, нужно было сто магов, которые непрерывно вливали бы свою энергию в телепорт на протяжении целых суток, создавая тем самым стабильное окно.
Радовало то, что стандартная «привязка» работала так же, как и всегда, и игроки могли возрождаться сколько душе угодно. Но всё же они покупали, а потом тащили и оберегали телепорт в такую даль не ради смеха. Весь смысл был в том, чтобы позволить своим соклановцам помочь им успешно обустроиться на Новой земле. Поэтому битвы, изводящие их днями и ночами, были так важны.
В конце концов, когда выявилась причина атак, избавление от проблемы стало вопросом времени. Так как обычно монстры ведут себя агрессивно лишь при нарушении их территорий, заметив нестандартное поведение, группа разведки смогла выяснить, что монстры сходили с ума из-за растений, произраставших в трёх километрах от условной базы игроков.
Можно было, конечно, уйти подальше и обосноваться в другом месте, но никто не был готов дать гарантии, что там не случится чего-то подобного. В итоге, организовав рейд на эти растения, игроки смогли устранить проблему, и то лишь благодаря усилиям Эвелин. Так как оказалось, что у неё был иммунитет к парам растений, воздействующих на разум жертв.
Когда телепорт смогли установить, континент Хау′Краш официально вступил в эпоху завоеваний. В скором времени игроки всех кланов и всех мастей начнут стекаться сюда, как только две топ-гильдии возведут стены, а после и город.
Это то и являлось конечной целью лидеров гильдий: Молли и Кейт, — и однозначно стоило всех затрат и приложенных усилий. Постройка городов и, разумеется, установка собственной иерархии заложит прочный фундамент чего-то более масштабного, и, возможно, они станут первыми, кто возведёт свою страну с нуля. Такой успех и слава принесут невероятные дивиденды и бонусы от системы, которая всегда была готова поддержать игроков, добившихся чего-то значимого.
Правда для этого понадобится невообразимое количество денег и ресурсов. Здесь-то и пригодятся все спонсоры и игроки, желающие покорить новые земли.
Имея полные права на телепорт, никто без ведома представителей этих двух гильдий просто не мог попасть на новый континент.