О чём книга «Игрок, забравшийся на вершину. Том 7»
Игрок, забравшийся на вершину. Том 7 — книга автора Дмитрий Михалек. Описание, жанры и похожие книги на Chitat.online. Есть карточка автора, жанровые ссылки и похожие.

Игрок, забравшийся на вершину. Том 7 — книга автора Дмитрий Михалек. Описание, жанры и похожие книги на Chitat.online. Есть карточка автора, жанровые ссылки и похожие.
На Chitat.online эта карточка оформлена как отдельная страница чтения: здесь можно открыть «Игрок, забравшийся на вершину. Том 7» онлайн полностью, сверить автора, жанры и перейти к тексту без скачивания.
Игрок, забравшийся на вершину. Том 7 — книга автора Дмитрий Михалек. Описание, жанры и похожие книги на Chitat.online. Есть карточка автора, жанровые ссылки и похожие.
После карточки книги можно перейти к другим произведениям автора, близким жанрам, сериям и тематическим подборкам.
Игрок, забравшийся на вершину. Том 7 — книга автора Дмитрий Михалек. Описание, жанры и похожие книги на Chitat.online. Есть карточка автора, жанровые ссылки и похожие.
Используйте жанры, блок похожих книг, другие произведения автора и тематические подборки ниже на странице.
Проверьте описание, автора, жанры, дату выхода и соседние книги: это помогает понять, подходит ли произведение под ваш запрос.
Похоже, «Игрок, забравшийся на вершину. Том 7» относится к циклу. Ниже — другие найденные книги этой линии.
Сейчас он находился в той самой локации с башней и горящим лесом, название которого было совсем обычным ― Лес огня.
Войдя сюда, он уже успел ознакомиться с десятком местных монстров, битва с которыми была весьма напряжённой из-за их особенной способности, а именно ― испепеляющей ауры. Обычная тактика по убийству монстров, когда разбойник, загоняя их в неудобную позицию, наносил удар за ударом, не работала. Пусть у него и была хорошая защита, но это пламя оказалось поистине разрушительным, почти игнорируя антимагические свойства жертвы. Поэтому времени на убийство монстров в данных локациях требовалось гораздо больше, чем в других местах.
Собираясь посетить башню в центре, Уилл двигался вперёд, параллельно зарабатывая сферы, когда спустя четыре часа безжалостной зачистки леса внезапно услышал звуки битвы.
― М-м? ― Ворон, всё ещё находившийся в режиме невидимости, прислушался к шуму и, разобравшись с тем, в какой стороне происходит схватка, чуть подправил курс, не желая отвлекать игроков.
Мало ли, вдруг те подумают, что он хочет украсть сферы, и захотят напасть. Хоть в этом, конечно, и могла крыться выгода, парень никогда не хотел заниматься целенаправленным убийством игроков. Даже если бы его забросили на нижние этажи в самом начале, он бы просто ушёл куда-нибудь в глубь карты и медленно развивался там.
Ну а если там сражаются группы игроков, что ж, это тем более не его дело. Отголоски боя, что он слышал, доносились не со стороны башни, поэтому парень мог просто про них забыть. Изменив направление так, что звуки сражения стали едва различимы, парень двинулся дальше, но не прошло и пары минут, как он увидел рассредоточенных цепью игроков по левую сторону от себя.
Они стояли на определённом расстоянии друг от друга, словно охраняя что-то от незваных гостей или же, наоборот, не давая кому-то выйти из окружения.
«Тц…» ― Уилл покачал головой и спрятался за поваленным обугленным стволом дерева, оценивая масштабы и вероятность угрозы для себя, если его заметят. Были ли они товарищами тех, кто сражался где-то там?"
"Он так и не увидел значка клана, поэтому, посидев так ещё около минуты, решил не прятаться, дабы показать, что не собирается мешать игрокам заниматься чем бы то ни было. Игроки в режиме стелса всегда вызвали стойкое чувство опасности у любого здравомыслящего пользователя и поэтому в таких действиях всегда видели скрытые мотивы. Уилл ни капли не рисковал, так ка к всегда мог сбежать в чрезвычайно опасности, но это было нежелательным и поэтому стоило сразу разобраться с тем, кто стоит перед ним ― враги или друзья?
Поднявшись из-за укрытия, парень неспешно пошёл вперёд, всем видом демонстрируя дружелюбие.