О чём книга «Игрок, забравшийся на вершину. Том 7»
Игрок, забравшийся на вершину. Том 7 — книга автора Дмитрий Михалек. Описание, жанры и похожие книги на Chitat.online. Есть карточка автора, жанровые ссылки и похожие.

Игрок, забравшийся на вершину. Том 7 — книга автора Дмитрий Михалек. Описание, жанры и похожие книги на Chitat.online. Есть карточка автора, жанровые ссылки и похожие.
На Chitat.online эта карточка оформлена как отдельная страница чтения: здесь можно открыть «Игрок, забравшийся на вершину. Том 7» онлайн полностью, сверить автора, жанры и перейти к тексту без скачивания.
Игрок, забравшийся на вершину. Том 7 — книга автора Дмитрий Михалек. Описание, жанры и похожие книги на Chitat.online. Есть карточка автора, жанровые ссылки и похожие.
После карточки книги можно перейти к другим произведениям автора, близким жанрам, сериям и тематическим подборкам.
Игрок, забравшийся на вершину. Том 7 — книга автора Дмитрий Михалек. Описание, жанры и похожие книги на Chitat.online. Есть карточка автора, жанровые ссылки и похожие.
Используйте жанры, блок похожих книг, другие произведения автора и тематические подборки ниже на странице.
Проверьте описание, автора, жанры, дату выхода и соседние книги: это помогает понять, подходит ли произведение под ваш запрос.
Похоже, «Игрок, забравшийся на вершину. Том 7» относится к циклу. Ниже — другие найденные книги этой линии.
Ни у кого из обычных игроков просто не имелось такого количества жизней, чтобы выжить после получения одного подобного удара.
Пожалуй, лишь несколько сотен пользователей были способны выдержать нечто подобное, благодаря шмоту, навыкам или особенностям специализации. Но вероятность этого была близка к нулю.
Ворон же мысленно улыбнулся, так как первый же удар стал критическим, и, не теряя времени, пригнулся, пропуская над собой выпущенную расторопным эльфом стрелу. Только вот кинжал, зажатый в его руке, мазнул по воздуху, так как лекарь успел сориентироваться и использовать навык по типу рывка, в последнюю секунду избежав удара.
Время, которое, казалось, на несколько мгновений застыло, с его появлением вдруг снова набрало бешеный темп, и битва закипела с новой силой. Теперь перед противниками стояла задача сдерживать натиск костяной твари и защищаться от непредсказуемых атак разбойника.
Но, словно и этого было мало, в бой вступил паладин, за которым гнались в самом начале. И численно преимущество, которым они могли похвастаться, вдруг абсолютно перестало на что-либо влиять.
Нет. Они не были слабы и прекрасно разбирались в механике игры, а также на высоком уровне владели своими навыками, но их противник, словно танцующий на краю небоскрёба безумец, ускользал от пастей мечей и клювов стрел буквально на несколько миллиметров.
Казалось, вот-вот, ещё совсем немного — и противник окажется зажат, но навыки, которыми тот владел, тут же переворачивали всё с ног на голову. Жрец, воспользовавшийся моментом, находясь в тылу Ворона, взмахнул серпами крест-накрест, и в воздухе тут же появились энергетические образы его атак, беззвучно понёсшиеся в спину врага.
Ворон не мог видеть их, и жрец, кинувшись вперёд, готовился поддержать товарища, который используя провокацию, оказался неприятно удивлён провалом.
Рука разбойника, словно змея, скользнула к пластинам брони на теле танка и, коснувшись их, на миг дёрнулась, словно её ударило током. Произошла активация изымающего душу. Несколько дней назад этот навык достиг ранга мастер, в связи с чем изменились и его свойства.
Изымающий душу.
Ранг: Скрытый.
Активный навык: Мастер (0,03 %).
Длительность: 3,8 секунды.
Затраты: 500 энергии.
Перезарядка: 1 минута 40 секунд.
Улучшение навыков было прекрасным событием, вызывающим у игроков скрежет в зубах. Стоимость активации увеличивалась с каждым новым рангом, и приходилось очень серьёзно обдумывать применение той или иной способности, чтобы не оказаться в безвыходной ситуации. Ведь зелья и прочие средства восстановления маны и энергии нельзя было пить и есть пачками из-за обязательно отката.