Когда пришло системное сообщение, они, к сожалению, находились в подземелье и не могли проверить новые функции. Хотя в сети уже появилась информация о невозможности использовать Башню тысячи миров, а также не было никаких подсказок относительно того, что делать с появившимися в некоторых локациях алтарями перерождения, но с системой обмена жизни дела обстояли иначе.
Это был магазин. Не тот, которым владели NPC или игроки, а системный магазин с уникальными товарами. В нём продавалось много чего, начиная от очков влияния и заканчивая эпическими и даже легендарными предметами. Правда, в отличие от обычных магазинов, платить нужно было не монетами, а кровавыми кристаллами. Точнее, очками, которые система выдавала за них. Чем сильнее монстр, у которого вы добыли кровавый кристалл, тем больше очков вы могли получить.
Но самым важным моментом здесь было то, что вы не могли пойти в ближайшее подземелье или лес и, убив монстров, получить необходимые для обмена кристаллы. Чтобы добыть их, необходимо было воспользоваться магазинным порталом, который отправлял игроков в специальные зоны охоты. Но и здесь не обходилось без цены. Для использования портала нужно было заплатить очками влияния. Тысяча очков за вход в самую низкоуровневую зону. Всего на данный момент было доступно десять зон. Цена за вход в последнюю составляла сто тысяч и явно намекала на высокий уровень опасности.
Игроки тут же связали пробуждение потомка героя с появлением новых охотничьих зон и, разумеется, пребывали в экстазе. Ведь у них появилась возможность заполучить ценные артефакты, и те, кто во время ивента смог заработать много очков влияния, тут же воспользовались своим преимуществом. Вскоре десятки тысяч игроков переносились в новые локации, стараясь успеть опередить остальных и первыми купить самые лучшие товары.
Правда, реальность оказалось куда более жестокой. Во-первых, новые локации таили в себе куда большую опасность, чем предполагали первопроходцы, думая о том, что это самые низкоуровневые зоны, игроки не могли не гадать, что может их ожидать в высокоуровневых. Во-вторых, очень быстро выяснилось, что не каждый монстр имел кровавый кристалл. Ну и самая главная причина, заставившая многих отчаяться, была в том, что их игровые навыки здесь просто не работали.
Вы не можете использовать навыки, которых не понимаете, вне Колыбели.
Именно такое сообщение приходило каждому из них при попытке активировать свои умения. Но там, где многие сдавались, были и те, кто не обращал внимания на сложности, и Коши со Стичем, оставшиеся по делам гильдии и не пошедшие в данж, были именно такими игроками.
- Готовься. Они снова будут атаковать.