Он отправляется в долгое путешествие по сельской местности и надеется, что мисс Кентон вернется с ним в поместье, где он по-прежнему служит. Он мечтает исправить прошлое и привнести смысл в свою сегодняшнюю жизнь.
Они встречаются и понимают, что стали старше, изрядно устали от жизни, но все еще очень любят друг друга. Они с удовольствием обедают вместе, но ближе к концу дня мисс Кентон говорит Стивенсу, что ее дочь беременна и не справится без ее помощи. Да и муж без нее как без рук, и ей, видимо, придется вернуться к нему. Сердце мистера Стивенса разбито. И в этот момент он принимает второе решение – ничего не говорить, просто оставить все как есть. То есть здесь герой не подтверждает свое первое/главное решение.
Эти две драматургические точки – когда Рокки требует, чтобы ему помогли и разрезали кровоподтек на глазу, а мистер Стивенс просто решает промолчать – совершенно разные по тональности. Но это один и тот же пункт с точки зрения драматургии. Это – последнее испытание. Здесь у героя в руках последний шанс, чтобы доказать свою храбрость. Показать, каков он есть на самом деле, приняв второе и окончательное решение. Это второе решение прямо ведет к ответу на центральный драматический вопрос и заканчивает историю. Рокки, подтверждая свое решение пройти испытание, доказывает, что он не просто нищий из трущоб. Мистер Стивенс не может подтвердить свое решение вернуть мисс Кентон и таким образом признает, что впустую растратил свою жизнь.
Можно представить себе, что все эти элементы – поворотный момент, важные решения и т. д. – это бусины на нитке. Вы можете переставлять их местами, как угодно перемещать, чтобы сформировать вашу историю по-своему. Например, Кадзуо Исигуро ставит решение мистера Стивенса навестить мисс Кентон в начало истории, но факт их встречи происходит позже. Бо́льшая часть их отношений представлена в форме воспоминаний. То есть вы вольны использовать все эти принципы так, как удобно вам.
Первое важное решение чаще всего принимается протагонистом в промежутке между отметками в две трети и три четверти истории. Оно запускает цепочку действий, которые подводят героя ко второму решению, дающему шанс подтвердить (или опровергнуть) первое. И то, и другое – его осознанные решения: герой точно знает, что происходит и что все это значит. Чтобы второе из этих двух взаимосвязанных решений не выглядело повтором, для него можно изменить контекст и/или тональность. В «Рокки» важное решение о бое с Аполло Кридом герой принимает поздно ночью в постели в убогой комнате, наедине со своей девушкой.