Книга вопросов. Как написать сценарий мультфильма — читать онлайн бесплатно полностью

О чём книга «Книга вопросов. Как написать сценарий мультфильма»

Миша Сафронов делится особенностями сценаристики анимационного кино. В работе раскрываются вопросы создания персонажей, подготовки проектов и драматургических схем. Автор предлагает искать ответы для развития творческого процесса в сфере анимации.

Автор: Михаил СафроновЖанры: Легкое чтение, Любовные романы

Раздел Chitat.online для книги «Книга вопросов. Как написать сценарий мультфильма» помогает быстро понять, что это за произведение: автор, жанровая привязка, описание и полный текст собраны на одной странице.

БесплатноБез регистрацииПолный текстЧитать в браузере

Что важно знать о «Книга вопросов. Как написать сценарий мультфильма»

О чем книга

Миша Сафронов делится особенностями сценаристики анимационного кино. В работе раскрываются вопросы создания персонажей, подготовки проектов и драматургических схем. Автор предлагает искать ответы для развития творческого процесса в сфере анимации.

Кому подойдет

  • читателям, которым важны чувства, выбор героя и эмоциональная линия

Как продолжить выбор

После карточки книги можно перейти к другим произведениям автора, близким жанрам, сериям и тематическим подборкам.

О чем эта книга?

Миша Сафронов делится особенностями сценаристики анимационного кино. В работе раскрываются вопросы создания персонажей, подготовки проектов и драматургических схем. Автор предлагает искать ответы для развития творческого процесса в сфере анимации.

Как быстро найти похожие книги?

Используйте жанры, блок похожих книг, другие произведения автора и тематические подборки ниже на странице.

Что смотреть перед чтением?

Проверьте описание, автора, жанры, дату выхода и соседние книги: это помогает понять, подходит ли произведение под ваш запрос.

Книга «Книга вопросов. Как написать сценарий мультфильма» — читать онлайн бесплатно полностью без сокращений

Шрифт
Размер шрифта
-
+
Межстрочный интервал
Ширина текста
Уже
Шире

Библия проекта

Цель сериала – воодушевить маленьких зрителей больше внимания уделять реальному миру, а не экрану с мультфильмами или компьютерными играми: играть с игрушками, друзьями, родителями, гулять, общаться, посещать мероприятия и т. д.

Главные герои сериала мальчик Коля и его друг – слон Прабу. Они всегда находятся дома, в основном в детской комнате, где играют с деревянными машинками в городе из кубиков. Коля и Прабу в детской комнате – это внешний мир сериала. Но самым главным героем сериала являются машинка и ее владелец(ы). Это внутренний мир сериала, которому уделено основное экранное время, а Коля и Прабу по большей части лишь рассказчики истории.

Внутренний мир города из кубиков в основном решен в экстерьерах, что означает, что герои в основном находятся на улице (чтобы не терять главного героя-машину). Исключение, когда герои находятся внутри салона автомобиля или когда машина фигурирует за окном (серия «Снегоуборочная машина» – герой видит, находясь внутри здания аэропорта, снегоуборочные машины за окном, или в конце снегоуборочная машина фигурирует внутри дома как детская игрушка).

Очень хорошо выстраивать связь внешнего мира и внутреннего, чтобы создавалось ощущение не разрозненных миров, а одного совместного. Как будто мы подсматриваем за увлекательной игрой взрослого и ребенка. Это детская игра, и абсурдные решения хорошо подчеркнут сюжет. Возможно более тонкое соединение – это не просто совместная игра, но у взрослого взрослые предложения или решения, а у ребенка детские (к примеру, абсурдные). Игра очень важна, и любые игровые решения в драматургии (сценарии) или раскадровке (аниматике, монтаже) приветствуются тысячу раз! Отдельным пунктом стоит сказать о склейках между эпизодами и мирами. Это всегда требует творческого игрового решения (смотри пример «Снегоуборочная машина» – снег летит на самолет с новогодней елки). Могут быть варианты прямого соприкосновения миров (Прабу передает Коле, Коля передает человечкам машину молока, «Пожарная машина») или опосредованного – через закадровый голос, через сопереживание, перенесенное во внешний мир из внутреннего. Коля и Прабу переживают за маленький мир и выступают для маленького игрушечного мира не только зрителями, но и помощниками.

Структура сценария держится на внешней оболочке истории, которая задает обстоятельства в виде начала игры и конца игры. Между началом и концом игры мы видим историю, случившуюся в городе из кубиков. Там всегда есть машина, ее водитель и их цель. Если герои едут в путешествие, мы должны увидеть, куда они приехали. Если в начале заявлено цирковое представление, то в конце мы должны это представление увидеть. Если рассказываем про Новый год, то без боя курантов не обойтись.

Оставить отзыв

Ваш рейтинг

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив

Отзывы читателей

«Книга вопросов. Как написать сценарий мультфильма» — и ни одного отзыва. Может, вы первый, кто дочитал эту книгу до конца? Расскажите, что зацепило: неожиданный поворот сюжета, запоминающийся герой или что-то совсем другое. Другие читатели ищут честный отзыв именно о «Книга вопросов. Как написать сценарий мультфильма» — и ваше мнение может стать для них решающим.

Жанры книги