О чём книга «Купец2»
Купец2 — книга автора Евгений Артемович Алексеев. Жанры: Любовные романы, Фэнтези. Описание, жанры и похожие книги на Chitat.online.

Купец2 — книга автора Евгений Артемович Алексеев. Жанры: Любовные романы, Фэнтези. Описание, жанры и похожие книги на Chitat.online.
На Chitat.online эта карточка оформлена как отдельная страница чтения: здесь можно открыть «Купец2» онлайн полностью, сверить автора, жанры и перейти к тексту без скачивания.
Купец2 — книга автора Евгений Артемович Алексеев. Жанры: Любовные романы, Фэнтези. Описание, жанры и похожие книги на Chitat.online.
После карточки книги можно перейти к другим произведениям автора, близким жанрам, сериям и тематическим подборкам.
Купец2 — книга автора Евгений Артемович Алексеев. Жанры: Любовные романы, Фэнтези. Описание, жанры и похожие книги на Chitat.online.
Используйте жанры, блок похожих книг, другие произведения автора и тематические подборки ниже на странице.
Проверьте описание, автора, жанры, дату выхода и соседние книги: это помогает понять, подходит ли произведение под ваш запрос.
У нас за три оставшихся месяца нет шансов наработать и десятой доли этого. Так что вывод один, мы будем мальчиками для битья, причем бесплатно, а учитывая, что средняя смертность на Кубке составляет процентов тридцать — пятьдесят, то дело из малопривлекательного становится попросту опасным.
— Ребята давайте еще раз пробежимся по правилам. Огл, удалось узнать последние изменения?
— Люди Анхеля передали последний свод правил. В принципе видимых отличий от нашей старой версии нет. Правило предельно просты. Идет жеребьевка команд. Всего шестьдесят четыре команды. На первом этапе нас делят на четыре подгруппы. Драка внутри подгрупп идет на вылет. Пред каждым боем жеребьевка в паре. Одна из команд объявляется защитником и вторая нападающими. Защитник получает флаг. Любой член команды атакующих должен в течении часа коснуться флага. Разрешено все. Если атакующим не удалось сделать это, победу присуждают защитнику.
— Можно брать все, что унесет команда. В команде пятнадцать воинов. Магия без ограничения, оружие тоже. О, еще можно использовать двух животных.
— Любых. Эльфы использовали волков, красов, орлов. Гномы драконов….. в общем как получится.
— Понятно. А какой расклад сил?
— Все что удалось узнать: одна команда за эльфами, девять — гномы, двенадцать — орки, остальное люди. Но по опыту прошлых лет многие команды будут играть на стороне эльфов, то есть бить нас, короля Датлена и остальных сторонников Риттена.
— Что будет после первого тура?
— Если мы выиграем три боя, то оставшаяся пара из нашей подгруппы проходит в полуфинал. Там восемь команд сыграют один раз на вылет. Все точно так же, только теперь на все про все будет два часа. Потом финал. Два победителя борются за первое и второе места. Двое проигравших за третье. В финале схватки длятся три часа. Но обычно все проходит быстрее.
— Рэнди, что думаешь по команде?
— Однозначно Тарин и его люди, думаю, будет ударный кулак из пяти гестов — наш боевик кивнул в сторону четырехрукого гиганта.
— Лучшие воины клана Серебряных Молотов готовы к битве.
— Дальше два наемных мечника, я, ну и думаю остальное добить стрелками.
— Стрелки хорошо, но проще обучить всех стрелять, например, тех же гестов. Из арбалетов и пороховиков палить нетрудно. Все равно профессионалов вроде эльфов нам не перещеголять. Давай лучше добавим Безумных Братьев, они неплохо сберегут флаг, плюс Киыс как лучник и Курак.
— Курак? Тот из орков? Гранаты?
— Да думаю, они нам помогут, а Курак просто рожден с пращей в руках.
— Ну и по магам все в силе, Болго, я и Арук. Нужно тренироваться и готовить сюрпризы. А что по животным?
— Ничего путного не приходит в голову. Может, просто возьмем лошадок?
— Одну возьмем точно, есть идея.