К тому же впереди ещё работа с собственными мыслеконструкциями.
За это время успевает вернуться Падма, которая докладывает об успешном выполнении задачи. Стеклянная банка оставлена в парке и ждёт, пока её отыщет ночная смена уборщиков. Остаётся надеяться, что кто-то из них всё же откроет крышку, дав жучку проскользнуть на себя. У этих парней суровая работа, которая не предполагает большого количества развлечений. Как по мне, закрытая и оставленная в парке банка должна заставить их сначала поржать, а потом ради интереса вскрыть её.
Как итог, отправляю обеих служанок спать, а сам топаю к себе в спальню. Пока поднимаюсь по лестнице, в голову снова лезут про сложную паутину в которую я влез. Машинально начинаю подбирать кандидатов на роль неизвестных игроков, что оказались способны подойти ко мне настолько близко, чтобы быть в курсе столкновения с Пятой службой и подорвать здания. Либо похитить Петера Лазефа, намереваясь оказать давление.
Когда укладываюсь в постель, приходится постараться, чтобы избавиться от них. Сейчас мне нужно очистить своё сознание и собраться.
Наконец это выходит и я ныряю вглубь своего разума. Ещё несколько локальных прорывов и у меня получится создать чертоги. Тогда работа с мыслеконструкциями станет на порядок проще.
Пока же действую старыми методами. Сначала обновляю те концепты, что у меня уже есть. “Таран”, “поводок”, “внедрение”, “коллапс”, “подвижная копия”, “забвение”, “жучок”, “сделка”. Не так много, но с их помощью я уже неплохо развернулся. Осталось только дождаться, пока я смогу работать с силой напрямую, без костылей в виде мыслеконструкций. Жаль, до этого пока далеко.
Закончив апдейт своего арсенала, какое-то время просто отдыхаю и восстанавливаюсь, заодно оценивая свои резервы. Решив, что их хватит на то, чтобы попробовать создать новый концепт, пытаюсь определиться, что сейчас будет нужнее всего.
В конце концов, останавливаю выбор на относительно простом варианте. “Безумие”. Двухкомпонентная ударная комбинация. Основная часть формируется на базе “тарана”, но к ней добавляется масса нового. Задача проста — пробить ментальную защиту цели и заставить его впасть в режим настоящего берсерка, который ненавидит всех вокруг и стремится их прикончить. Образы, которые при этом возникают в голове у человека, могут отличаться — тут всё индивидуально. Но он при любом раскладе должен атаковать всех, кого обнаружит поблизости.
Второй компонент — метки. От одной до неограниченного количества.