Мало того, что главного свидетеля упустил, так еще и сам из строя вышел. Кто теперь Удовиченко искать будет? Стас, как мог, его успокоил, сообщил о предпринятых мерах и заверил, что к утру Анархист будет сидеть в допросной и заливаться соловьем, выкладывая все, что знает об убийстве Кадацкого.
Но наутро ситуация не изменилась. Трижды за ночь Крячко выезжал на задержание по наводке осведомителей, и каждый раз впустую. По какой-то непонятной причине в родном городе Анархиста не знал почти никто, и, хоть осведомителей и других заинтересованных лиц снабдили копиями фотоснимков Анархиста, ошибочные вызовы сыпались как из рога изобилия.
Один раз Крячко и сам чуть не ошибся, так сильно было сходство человека, принятого осведомителем за Анархиста, с самим Анархистом. Сигнал поступил следующего характера: в зале игровых автоматов на улице Трамвайной больше двенадцати часов сидит молодой мужчина, по внешним данным похожий на Виктора Удовиченко. Было это часов в одиннадцать вечера.
Зал открыт круглосуточно, поэтому ничего удивительного в том, что игрок задержался до полуночи, не было. И все же поведение его чем-то привлекло владельца игровых автоматов. А тут как раз осведомитель забрел, услышал от хозяина про странного посетителя, присмотрелся и аж зачесался от радости: вот он, Анархист, которого разыскивает вся пермская полиция. Помочь в его поимке, все равно что банк сорвать, такой иммунитет от полиции получишь, на всю оставшуюся жизнь хватит.
Осведомитель отошел в укромный уголок и, не упуская игрока из вида, позвонил в полицию. Оперативник, принявший сигнал, позвонил Крячко. Тот велел дождаться его приезда, а как только приехал, собрал группу для задержания и рванул на Трамвайную.
Анархиста Крячко не видел давно, но был уверен, что непременно его узнает, как только увидит. Войдя в игровой зал, он отыскал глазами осведомителя, который указал ему на подозрительного игрока. Со спины Крячко угадать не мог, поэтому прошел и сел за соседний автомат. Игрок, просидевший возле автомата половину суток, рассеянным, ничего не выражающим взглядом посмотрел в сторону нового игрока и снова уткнулся в экран. Играть, как понял Крячко, он уже не играл. Сидел и тупо пялился на картинку с экрана.
Стас вглядывался в черты лица и находил сходство с Анархистом, но сказать наверняка, он это или нет, не смог. Тогда он решил действовать напрямую. Развернулся к игроку и начал задавать вопросы. То, что Крячко из полиции, игрока совсем не смутило.