Real-Rpg 14. Наследие (ex. Восхождение) — читать онлайн бесплатно полностью

О чём книга «Real-Rpg 14. Наследие (ex. Восхождение)»

Путешествие по Ковчегу усложняется, когда герой испытывает колоссальный прилив опыта. Вскоре он сталкивается с угрозой, связанной с ждущей его сестрой и необходимостью бороться за будущее в мире, полном духовной энергии.

Автор: Петр ЖгулевЖанры: Легкое чтение, Любовные романы, Попаданцы, Самиздат

На Chitat.online эта карточка оформлена как отдельная страница чтения: здесь можно открыть «Real-Rpg 14. Наследие (ex. Восхождение)» онлайн полностью, сверить автора, жанры и перейти к тексту без скачивания.

БесплатноБез регистрацииПолный текстЧитать в браузере

Что важно знать о «Real-Rpg 14. Наследие (ex. Восхождение)»

О чем книга

Путешествие по Ковчегу усложняется, когда герой испытывает колоссальный прилив опыта. Вскоре он сталкивается с угрозой, связанной с ждущей его сестрой и необходимостью бороться за будущее в мире, полном духовной энергии.

Кому подойдет

  • читателям, которым важны чувства, выбор героя и эмоциональная линия
  • тем, кому нравятся сюжеты о перемещении, новой жизни и адаптации

Как продолжить выбор

После карточки книги можно перейти к другим произведениям автора, близким жанрам, сериям и тематическим подборкам.

О чем эта книга?

Путешествие по Ковчегу усложняется, когда герой испытывает колоссальный прилив опыта. Вскоре он сталкивается с угрозой, связанной с ждущей его сестрой и необходимостью бороться за будущее в мире, полном духовной энергии.

Как быстро найти похожие книги?

Используйте жанры, блок похожих книг, другие произведения автора и тематические подборки ниже на странице.

Что смотреть перед чтением?

Проверьте описание, автора, жанры, дату выхода и соседние книги: это помогает понять, подходит ли произведение под ваш запрос.

Книга «Real-Rpg 14. Наследие (ex. Восхождение)» — читать онлайн бесплатно полностью без сокращений

Шрифт
Размер шрифта
-
+
Межстрочный интервал
Ширина текста
Уже
Шире

Поэтому навыки С-ранга в продаже встречались крайне редко и в основном были не лучшего качества. Но даже худшие из них представляли огромную ценность.

Конечно, за счёт бонусов я и без того нахватал немало высокоранговых навыков, но теперь могу выбирать их куда более тщательно. И, не будучи связан правилами, при необходимости снабжать ими союзников. Правда, делать это за свой счёт я не собирался, а тысяча очков — всё ещё солидная сумма. Даже для меня, не говоря уже о рядовых игроках…

Поскольку предусмотреть подобную ситуацию было несложно, я заранее забрал у банши пятьдесят восемь очков опыта. Но, окинув взглядом бесконечный список навыков С-ранга, покупать ту или иную карту не стал. Долгосрочные вложения — это хорошо, но перед тем, как ими заниматься, нужно сначала решить насущные проблемы. На данный момент у драконьей боевой формы оставалось семь свободных слотов: пять E-ранга и по одному D и С-рангов…

Слот С-ранга я пока заполнить не мог — и в него явно нужно было поставить какой-нибудь мощный боевой навык, — но остальные можно было закрыть…

Определиться с навыками Е-ранга было сложнее, потому что вариантов было слишком много, но я решил продолжить работать над выживаемостью.

Опять же — довольно слабое, целью которого было не столько блокировать вражеские атаки, сколько служить страховкой при разгерметизации. Нечто подобное есть и у доспеха пустоты, но доспехи легко повредить, а то и вовсе сломать, так что лучше иметь подстраховку…

Поскольку когти считались системным оружием, а убрать я их не мог, то в недавнем тренировочном бою мог действовать свободно только благодаря перчаткам доспеха. Ну и в целом, такие вещи лучше контролировать.

Особенность, позволяющая боевой форме лучше взаимодействовать с одеждами и доспехами, что было весьма нелишним при переходе между стадиями. Правда, насколько хорошо это будет работать покажет лишь практика. Вообще, с каждым разом придумать, что ещё можно установить, становилось сложнее — по той простой причине, что мои собственные навыки прикрывали слабости боевой формы. И брать дубли смысла было немного.

В иных обстоятельствах можно бы взять дополнительную броню, но она конфликтовала с чешуёй и, к тому же, могла негативно повлиять на подвижность. Ну и двенадцатый слот…

В данном случае — возможность покинуть боевую форму, оставляя пустую обманку под ударом противника. И, если повезет, затаиться где-нибудь в сторонке.

Теперь в боевой форме оставался только один свободный слот, но подобрать под него навык можно будет и позже.

Времени ещё оставалось с избытком, и я потратил несколько часов на то, чтобы покопаться в разделах с навыками.

Оставить отзыв

Ваш рейтинг

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив

Отзывы читателей

«Real-Rpg 14. Наследие (ex. Восхождение)» — и ни одного отзыва. Может, вы первый, кто дочитал эту книгу до конца? Расскажите, что зацепило: неожиданный поворот сюжета, запоминающийся герой или что-то совсем другое. Другие читатели ищут честный отзыв именно о «Real-Rpg 14. Наследие (ex. Восхождение)» — и ваше мнение может стать для них решающим.

Ещё от автора

Если «Real-Rpg 14. Наследие (ex. Восхождение)» пришлась вам по душе — скорее всего, понравятся и другие книги Петр Жгулев. Ниже собраны все доступные произведения автора.

Жанры книги