Real-Rpg 14. Наследие (ex. Восхождение) — читать онлайн бесплатно полностью

О чём книга «Real-Rpg 14. Наследие (ex. Восхождение)»

Путешествие по Ковчегу усложняется, когда герой испытывает колоссальный прилив опыта. Вскоре он сталкивается с угрозой, связанной с ждущей его сестрой и необходимостью бороться за будущее в мире, полном духовной энергии.

Автор: Петр ЖгулевЖанры: Легкое чтение, Любовные романы, Попаданцы, Самиздат

На Chitat.online эта карточка оформлена как отдельная страница чтения: здесь можно открыть «Real-Rpg 14. Наследие (ex. Восхождение)» онлайн полностью, сверить автора, жанры и перейти к тексту без скачивания.

БесплатноБез регистрацииПолный текстЧитать в браузере

Что важно знать о «Real-Rpg 14. Наследие (ex. Восхождение)»

О чем книга

Путешествие по Ковчегу усложняется, когда герой испытывает колоссальный прилив опыта. Вскоре он сталкивается с угрозой, связанной с ждущей его сестрой и необходимостью бороться за будущее в мире, полном духовной энергии.

Кому подойдет

  • читателям, которым важны чувства, выбор героя и эмоциональная линия
  • тем, кому нравятся сюжеты о перемещении, новой жизни и адаптации

Как продолжить выбор

После карточки книги можно перейти к другим произведениям автора, близким жанрам, сериям и тематическим подборкам.

О чем эта книга?

Путешествие по Ковчегу усложняется, когда герой испытывает колоссальный прилив опыта. Вскоре он сталкивается с угрозой, связанной с ждущей его сестрой и необходимостью бороться за будущее в мире, полном духовной энергии.

Как быстро найти похожие книги?

Используйте жанры, блок похожих книг, другие произведения автора и тематические подборки ниже на странице.

Что смотреть перед чтением?

Проверьте описание, автора, жанры, дату выхода и соседние книги: это помогает понять, подходит ли произведение под ваш запрос.

Книга «Real-Rpg 14. Наследие (ex. Восхождение)» — читать онлайн бесплатно полностью без сокращений

Шрифт
Размер шрифта
-
+
Межстрочный интервал
Ширина текста
Уже
Шире

Некогда находился на средней стадии вознесения, но был убит в результате предательства дяди и учеников, а затем обращён в стража.

Получил критическую рану от Гистара, признал героя в качестве последнего истинного ученика и преемника. Обрел системный статус и перед приближающейся смертью сознательно отказался от ранга бессмертного, в надежде на воскрешение в Башне.

Отец Яньло также находился на стадии вознесения, но погиб при неизвестных обстоятельствах, о чем говорит разрушение нефритовой таблички души.

По сути, оба носят имена богов смерти и, вероятно, это традиция для данной секты — давать имя бога смерти тем, кто достигает стадии вознесения.

Также семь камней были получены ранее, а значит заключенные в связанных с ними темницах клоны, вероятно, погибли. Камни: пирит, малахит, яшма, нефрит, бирюза, хрусталь, янтарь.

Вероятно мертва. Храм Фениксов. Камень: рубин (получил Гистар).

Судьба клонов неизвестна. Камни: гранат, оникс, цитрин, алмаз, шерл. Поскольку камни находятся в Ковчеге, то у Гистара есть шанс проверить ещё пять храмов.

Плюс есть Дворец Небесного Дьявола, находившийся в центре планеты, но скорее всего он разрушен. И в любом случае пуст, потому что служил темницей для основного тела. Судьба и принципиальное наличие камня неизвестны.

Сын Изура и его бывший верховный жрец, лишённый статуса за переход на сторону вечной. Стремится вернуть к жизни Дайю, восстанавливается после полученной раны.

— Копия, предназначенная для защиты истинного Сердца Подземелья.

— Прочность V (пассивное).

— Истинный Свет (пассивное).

— Защитная формация.

— Терминал. Возможность управления и доступ к портальной сети.

Наследие должно передаваться несмотря ни на что!

— Квест «Битва за Наследие». В случае первичной активации Основного Ключа, владелец должен перенестись в «Пещеры Мордора».

— Призрачная карта. Если при активации Основного Ключа владелец у Резервного отсутствует, выпадает случайному игроку в качестве лута.

— Возможность роста. Если Основной Ключ не активирован или не имеет владельца длительное время, один из Резервных Ключей будет повышен до Основного.

Существуют разные виды душ, основанные на мистических энергиях.

Кровавая душа — душа праны. Душа мудреца — душа маны. Зарождающаяся душа — душа ци.

У практиков нет пяти уровней, но есть три стадии + пик:

Начальная стадия: 1–33% стабильности.

Средняя стадия: 33–66% стабильности.

Поздняя стадия: 67–98% стабильности.

Пик: 99–100% стабильности.

Вероятно, существуют или могут существовать души, основанные на иных типах энергии, но они пока не встречались. Ключевой параметр души — стабильность. Если она упадёт до нуля, то душа распадётся, а её хозяин скорее всего погибнет — по крайней мере, если будет находиться вне тела.

Оставить отзыв

Ваш рейтинг

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив

Отзывы читателей

«Real-Rpg 14. Наследие (ex. Восхождение)» — и ни одного отзыва. Может, вы первый, кто дочитал эту книгу до конца? Расскажите, что зацепило: неожиданный поворот сюжета, запоминающийся герой или что-то совсем другое. Другие читатели ищут честный отзыв именно о «Real-Rpg 14. Наследие (ex. Восхождение)» — и ваше мнение может стать для них решающим.

Ещё от автора

Если «Real-Rpg 14. Наследие (ex. Восхождение)» пришлась вам по душе — скорее всего, понравятся и другие книги Петр Жгулев. Ниже собраны все доступные произведения автора.

Жанры книги