Real-Rpg 14. Наследие (ex. Восхождение) — читать онлайн бесплатно полностью

О чём книга «Real-Rpg 14. Наследие (ex. Восхождение)»

Путешествие по Ковчегу усложняется, когда герой испытывает колоссальный прилив опыта. Вскоре он сталкивается с угрозой, связанной с ждущей его сестрой и необходимостью бороться за будущее в мире, полном духовной энергии.

Автор: Петр ЖгулевЖанры: Легкое чтение, Любовные романы, Попаданцы, Самиздат

На Chitat.online эта карточка оформлена как отдельная страница чтения: здесь можно открыть «Real-Rpg 14. Наследие (ex. Восхождение)» онлайн полностью, сверить автора, жанры и перейти к тексту без скачивания.

БесплатноБез регистрацииПолный текстЧитать в браузере

Что важно знать о «Real-Rpg 14. Наследие (ex. Восхождение)»

О чем книга

Путешествие по Ковчегу усложняется, когда герой испытывает колоссальный прилив опыта. Вскоре он сталкивается с угрозой, связанной с ждущей его сестрой и необходимостью бороться за будущее в мире, полном духовной энергии.

Кому подойдет

  • читателям, которым важны чувства, выбор героя и эмоциональная линия
  • тем, кому нравятся сюжеты о перемещении, новой жизни и адаптации

Как продолжить выбор

После карточки книги можно перейти к другим произведениям автора, близким жанрам, сериям и тематическим подборкам.

О чем эта книга?

Путешествие по Ковчегу усложняется, когда герой испытывает колоссальный прилив опыта. Вскоре он сталкивается с угрозой, связанной с ждущей его сестрой и необходимостью бороться за будущее в мире, полном духовной энергии.

Как быстро найти похожие книги?

Используйте жанры, блок похожих книг, другие произведения автора и тематические подборки ниже на странице.

Что смотреть перед чтением?

Проверьте описание, автора, жанры, дату выхода и соседние книги: это помогает понять, подходит ли произведение под ваш запрос.

Книга «Real-Rpg 14. Наследие (ex. Восхождение)» — читать онлайн бесплатно полностью без сокращений

Шрифт
Размер шрифта
-
+
Межстрочный интервал
Ширина текста
Уже
Шире

Да и сожалений по поводу выбора я не испытывал — нить получилась тонкой, почти незаметной и достаточно прочной. Обычный человек такую порвать не сможет, да и толщину, как показали эксперименты, можно увеличить, влив больше энергии…

А вот с четвертым свойством я не факт, что угадал — возможно, для лучника это и было неплохое подспорье, позволяя довернуть снаряд, но для меча эффект практически не ощущался. Конечно, повысь я его на несколько уровней, ситуация могла бы измениться, но следующий выбор был иным…

В конце концов, для стрел одной нити ощутимо не хватало, да и другими воплощениями духовного меча я в будущем разживусь. Так что дополнительные нити определённо пригодятся…

Забавно, что до этого момента нить, хоть и называлась духовной, но работала на мане, так что правильнее было бы называть её магической. Теперь это недоразумение было исправлено, но и название сменилось. Впрочем, вернуть привычное несложно…

У меня всё ещё оставались очки опыта, но тратить их и дальше я не стал, решив пока остановиться на достигнутом и сосредоточиться на битве…

Создаёт связь между пользователем и снарядом, удалённо поглощая опыт и управляя полётом снаряда.

Мы справились, хотя нежити с каждом минутой становилось всё больше и больше — дошло до того, что какая-то тварь попыталась выкопаться прямо посреди наших позиций. И, хотя наличие винтовок позволяло отстреливать тварей, я старался по возможности забирать опыт при помощи удалённых атак духовным мечом…

Причем большую часть полученного опыта распределял среди союзников, давая им возможность поднять уровни. В конце концов, если они недостаточно сильны, то пусть я стану их счастливой возможностью. Карт за пределами системной зоны не выпадало, а вот не выплаченный налог ощущался горящим шаром в груди. И пульсировал, словно собираясь прорваться.

— Я вернулась, господин. — подошла Ирис. — Достижение получено!

— И, так смотрю, не только тобой, но твоими питомцами.

— Да, причём Система позволила мне самой дать их клички.

Идея использовать для проверки таймера питомцев, а не игроков, сработала и, раз уж всё прошло успешно, то держать тут оборону больше нет смысла — можно возвращаться к саркофагу. И это радовало, потому что нежити становилось всё больше и больше…

— Отходим! — продублировал команду Хан. — Не торопимся, держим строй!

Хотя твари были со всех сторон, но саркофаг привлекал их куда больше кучки людей, и с тыла нас практически не атаковали. И, само собой, я отходил последним, отбиваясь от наседающих тварей.

И не все из них были так уж сильны — иногда встречалась и разного рода мелочь, практически не приносящая очков опыта.

Оставить отзыв

Ваш рейтинг

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив

Отзывы читателей

«Real-Rpg 14. Наследие (ex. Восхождение)» — и ни одного отзыва. Может, вы первый, кто дочитал эту книгу до конца? Расскажите, что зацепило: неожиданный поворот сюжета, запоминающийся герой или что-то совсем другое. Другие читатели ищут честный отзыв именно о «Real-Rpg 14. Наследие (ex. Восхождение)» — и ваше мнение может стать для них решающим.

Ещё от автора

Если «Real-Rpg 14. Наследие (ex. Восхождение)» пришлась вам по душе — скорее всего, понравятся и другие книги Петр Жгулев. Ниже собраны все доступные произведения автора.

Жанры книги