О чём книга «Релокант»
Релокант — книга автора Ascold Flow. Жанры: Фантастика, Попаданцы, Фэнтези. Описание, жанры и похожие книги на Chitat.online.

Автор
Жанр
Релокант — книга автора Ascold Flow. Жанры: Фантастика, Попаданцы, Фэнтези. Описание, жанры и похожие книги на Chitat.online.
Эта страница Chitat.online посвящена книге «Релокант»: читатель видит описание, автора, жанры и может сразу перейти к чтению полной версии в браузере.
Релокант — книга автора Ascold Flow. Жанры: Фантастика, Попаданцы, Фэнтези. Описание, жанры и похожие книги на Chitat.online.
После карточки книги можно перейти к другим произведениям автора, близким жанрам, сериям и тематическим подборкам.
читать текст Ascold Flow Легкое чтение Фантастика Попаданцы Фэнтези подборки серии
Релокант — книга автора Ascold Flow. Жанры: Фантастика, Попаданцы, Фэнтези. Описание, жанры и похожие книги на Chitat.online.
Используйте жанры, блок похожих книг, другие произведения автора и тематические подборки ниже на странице.
Проверьте описание, автора, жанры, дату выхода и соседние книги: это помогает понять, подходит ли произведение под ваш запрос.
Дополнительно двенадцать очков характеристик. После десятого уровня такое равносильно шести … А если ещё и вести бой в шахте, где получаю бонусом ещё по одному очку характеристик… То уже все девять. Итак, легендарное кольцо увеличивало значения характеристик. Надевая его, я чувствовал, как преисполняюсь силы и становлюсь практически непобедимым. Обманчивое, но очень приятное ощущение. И если этой находке я радовался как сумасшедший, то вот амулет…
Собственно, из-за этого бонуса на Живучесть дилемма и встала. О дальнейшем пути развития. Варианта было всего два…
Первый — завязывать с игрой в соло и колотить себе команду, как и все. Плюсы: выше шансы не сдохнуть — раз, по многим остальным причинам — два. Есть вероятность зачищать больше, чаще, быстрее. Минусы: скорость прокачки падает. Стоимость содержания группы пропорционально возрастает количеству людей, и пусть это пока не особо влияет, но… Если верить тому, что видел в городе — для золотишка у правителей имеются свои способы размена на снаряжение и прочие ништяки. А самое жирное — придётся с людьми не только общаться, но ещё и подстраиваться. Будь ты хоть охрененно сильным лидером с ЧСВ, свисающим до колена, разлад в группе может привести тебя и твою команду к неприятным последствиям.
Второй вариант — сохранить нынешние сольные прохождения. Плюсы очевидны: весь лут и опыт — мои. Не нужно строить из себя хрен пойми кого, под кого-то подстраиваться, кем-то управлять и командовать в бою. Минусы очевидны: шансы сдохнуть гораздо выше. Скорость зачистки подземелий падает… И это критично.
Настолько, что уже начал склоняться к первому варианту. Но тут мне выпал лут. А ведь я ещё до босса не дошёл. Да и уровень почти поднял. Как раз на пятнадцатом выбор класса подкатит. Мне мало встречалось людей с классом, но те, кто перешёл на десятый уровень и выше, демонстрировали любопытные возможности.
Самый главный критерий при выборе долгоиграющей стратегии развития — выполнение поставленной цели. Моя цель — выжить и чего-нибудь достичь, не оказавшись на дне. И пока что я с этим успешно справлялся. Определённые выводы, сделанные за вчерашний день, разбивались о реальность первых артефактов, способных качественно меня поднять. Вот выпало бы легендарное колечко, если бы сражался не один, а как было указано при входе — рекомендуемой группой? Сильно, очень сильно сомневаюсь.
Тяжёлый выбор… Решил подкинуть монетку. Достал один золотой и швырнул его вверх, подбив пальцем.
В полёте словил кругляш и, не проверив результат, положил в карман. Да, когда долго размышляешь, решить трудно. Когда же бросаешь жребий, картинка успевает построиться целиком и ты видишь, какой из вариантов сделает тебя счастливее.