О чём книга «Система. Попавший в Сар 7. Долгая миссия»
Система. Попавший в Сар 7. Долгая миссия — книга автора Александр Кречет. Жанры: Фантастика, Попаданцы. Описание, жанры и похожие книги на Chitat.online.

Система. Попавший в Сар 7. Долгая миссия — книга автора Александр Кречет. Жанры: Фантастика, Попаданцы. Описание, жанры и похожие книги на Chitat.online.
На Chitat.online эта карточка оформлена как отдельная страница чтения: здесь можно открыть «Система. Попавший в Сар 7. Долгая миссия» онлайн полностью, сверить автора, жанры и перейти к тексту без скачивания.
Система. Попавший в Сар 7. Долгая миссия — книга автора Александр Кречет. Жанры: Фантастика, Попаданцы. Описание, жанры и похожие книги на Chitat.online.
После карточки книги можно перейти к другим произведениям автора, близким жанрам, сериям и тематическим подборкам.
читать текст Александр Кречет Легкое чтение Фантастика Попаданцы подборки серии
Система. Попавший в Сар 7. Долгая миссия — книга автора Александр Кречет. Жанры: Фантастика, Попаданцы. Описание, жанры и похожие книги на Chitat.online.
Используйте жанры, блок похожих книг, другие произведения автора и тематические подборки ниже на странице.
Проверьте описание, автора, жанры, дату выхода и соседние книги: это помогает понять, подходит ли произведение под ваш запрос.
Возможно, это связано с тем, что у нее нет своего магического дара, и ее жизнь полностью зависит от моих вливаний энергии.
Не бог весть какая армия конечно, но думаю отвлечь врагов внезапной атакой они всё же смогут. Теперь надо усилить еще и себя любимого. Вкладывая по 600 ОС, я сейчас мог прокачать любое из своих Е-ранговых умений, до четвертого уровня. А это точно сделает меня еще сильнее. И начать, конечно, стоит с самых моих часто используемых навыков.
Вот он тяжёлый момент выбора! Ну, первое я сразу отметаю. Второе, наверное, тоже. Мне и так уже ускоренному в шесть раз, мешает сопротивление воздуха, который на такой скорости становиться тягучим словно вода. Остаётся третий и четвертый пункт. Сейчас я могу использовать умение раз в 10 минут, что по сути всего один раз за бой. Но даже если уменьшить это время вдвое, я все равно смогу использовать его всего один раз за битву. Так как бой между сильными игроками длиться обычно меньше минуты. А значит, выбираю третий пункт.
Ну вот, время действия умения увеличилось с шести до девяти секунд реального времени, что совсем неплохо!
Так что я там еще часто использую?
Второй и третий пункты усилений я уже выбирал, поэтому сейчас выбор стоял в основном между первым и четвертым пунктом. Притом первый пункт очень соблазнял своей привлекательностью. Ведь 100 единиц маны в секунду это было слишком много и мне приходилось после удара постоянно выключать умение, чтобы оно не высасывало из меня все запасы энергии. И всё же после некоторых сомнений выбрал именно четвертый пункт. Магическая защита присутствовала у всех сильных противников, и мне требовалось умение способное ее пробивать.
Атаку я сейчас улучил, ну а теперь думаю, стоит улучшить свою защиту.
Так, ну здесь даже гадать не надо. Если меня убьют обычным оружием или магией, то меня сможет воскресить умение «Бессмертный». Так что берем себе пятый пункт. Не знаю, как это работает, но вроде как при ударе по мне мечом, противник начинает ощущать некое сопротивление. В результате если удар и достигает моего тела, к этому моменту он будет уже многократно ослабленный. А вот чтоб достигшие моей ценной тушки опасные предметы не нанесли мне хоть какой-то урон, следующим мы улучшим вот это!
И теперь этому контуру будет помогать еще и броня ци. Неплохо! Хорошо еще, что «Защитный контор мага» сочетается с «Защитной аурой». Хотя из-за чрезмерного потребления маны, в бою лучше оставлять что-то одно из них.
Итак, у меня есть магические умения, не дающие оружию противника приблизиться ко мне. Есть умения основанные на ци, создающие защитную пленку прямо над самой кожей. Ну а теперь надо улучшить умение являющееся последним оплотом обороны.