– Внимание! Сработал магический эффект предмета: Нагрудник Короля Гнолов! Призванное существо сохранило умение: «Кровавая Рана»."
"– «Кровавая Рана», с вероятностью в пять процентов, атакованному существу будет нанесена кровоточащая рана с уроном 140 единиц в течение десяти секунд.
Отлично! Теперь, с замиранием сердца, проверил уровень пумы. Пятьдесят первый! Все, будем жить! Переключился на альтернативную раскладку заклинаний, бафнул пета. Присел на пару минут восполнить потери маны, и заодно вызвал Гумунгуса. В проходе сразу стало тесно. Все, попрыгали!
Коридор вывел в громадный зал, где среди обломков колонн летали десятки импов. Я вообще-то рассчитывал на нежить, а тут адовы отродья. Халявы не будет. Импы были одного уровня с моим петом, и летали через весь зал по зубодробительным траекториям. Здесь требовалось объемное мышление, чтобы не совершить ошибку при пуле и вытащить из этой мешанины одного монстра, а не десяток. Понаблюдав с минуту, атаковал первого противника. Получив замедляющий ДОТ, имп спикировал к полу и в бреющем полете рванулся ко мне. Пума перехватила летуна на полпути, к разборке подключился Гумунгус. Я подождал десяток секунд и отвесил мелкому демону еще два ДОТа. Затем приблизился и постоял немного под ударами монстра, оттягивая на себя часть повреждений. Мне восстановиться не проблема, да и хитов сейчас неприлично много, плюс надо творчески использовать эффект со щита, пять сотен урона с каждого пула – мои, зачем их пету на себя принимать. Еще минута замеса и, взвизгнув, почти на инфразвуке, имп рухнул на землю. Готов.
Проверим статус после боя. Маны ушло двадцать процентов, здоровье полное, пума просела на треть, мишка здоров как бык. Нормально, похоже, в случае чего, раскидаю даже двоих. Но на всякий случай напомнил сам себе, главное, не жлобиться, и с маной ниже пятидесяти не приниматься за свежего монстра, тут лучше перебдеть, чем слиться по глупости – данжеон-то одноразовый. Лутнул тело. Офигеть, дайте два! Семь серебряных и Камень Души! Мой хомяк уже мысленно прикидывал количество монстров в катакомбах, умножал на семь, добавлял коэффициент сложности по уровням и тихо пускал слюни. Я же больше радовался новому камушку. Вот и замена использованному полтиннику!
Как потом оказалось, душа в адовых созданиях сидела явно непрочно, частота выпадения камней увеличена раза в два, и на первых порах я обалдевал от того, как часто валились камушки.
В первом зале пришлось задержаться почти на полчаса. Слишком много монстров, и очень уж сложны для соло пула. Хорошо хоть умирали с концами, без перерождения. Зачистив помещение, обошел его по периметру, отрисовывая карту и обыскивая его на предмет захоронок.