Более того, все чаще возрастные границы аудитории стираются. Полнометражные фильмы для максимального коммерческого проката стараются добиться содержательной и стилистической категории «для всей семьи», что означает, что кино будет интересно как маленькому зрителю, так и папам, мамам и даже бабушкам и дедушкам. Это непростая задача, ведь она требует создания отдельных возрастных пластов смыслов, образов, юмора и их гармоничного объединения в один. Часто именно попытка угодить всем разрушает цельность истории, хотя и удачных примеров тоже немало. В действительности имеет смысл отнестись к определению своей аудитории со всей серьезностью и оставить категорию «для всей семьи» лишь на крайний случай. Точное понимание своего зрителя даст вам возможность увидеть рамки, в которых вы будете работать, а любые рамки стоит воспринимать ни как негативное ограничение свободы, а ровно наоборот – как возможность создать цельное произведение, которое не будет растекаться во все стороны.
Постарайтесь ограничить себя, не бойтесь себя зажать, это лишь пробудит ваше воображение и заставит искать решения, которые окажутся нетривиальными. Пусть это будет проект только для взрослых «18+», и тогда смело введите туда не только нецензурную лексику или эротические сцены, но и сложные взрослые темы – например, экзистенциальный кризис среднего возраста или переживание смерти близкого человека. А если вы жестко ограничиваете себя дошкольным возрастом «3–5 лет», то держитесь этого курса изо всех сил. Вы увидите, что необходимость говорить с маленьким зрителем на его простом языке не сделает ваш проект ущербным, а напротив, обогатит его. Определите не только возраст, но и пол вашего зрителя. Такого ограничения тоже не стоит бояться – множество анимационных проектов позиционируются именно как девочковые или для мальчиков. Любое ограничение, встающее перед вами, – это возможность творческого поиска, неожиданных свежих решений и в конечном счете создания цельности вашего проекта.
Технологию будущего фильма неопытному сценаристу часто определить еще сложнее, чем аудиторию, ведь именно опыт дает возможность увидеть, какая история требует классической рисованной анимации, какая может быть воплощена только в технологии 3D или кукольной анимации, какая тяготеет к минималистичной перекладке и так далее. Тем более, что идея нередко может быть воплощена в совершенно разных технологиях, любая из которых неизбежно внесет в идею свои коррективы, но принципиально не будет ломать ее.