— Послушай, так дело не пойдёт, мне нужны развёрнутые ответы. Без них сделки не будет. Я понимаю, что есть границы, за которые ты не можешь заходить, просто обозначь их сам, — часы легли обратно на пенёк.
— Только в общих чертах, — с неохотой ответил некромант. — Это объектная некромантия. Фигурки мы готовим заранее. Я использую солому… Потому что её, блин, много… удобно хранить — в общем, каждый выбирает что-то своё.
— Глиняные куклы, тряпичные, восковые… — слушай, да что угодно. Вопрос личной фантазии.
— В каком количестве их можно призвать одновременно?
— Зависит от силы владельца.
— Какой лимит у тебя?
— Хорошо, сколько кукол может оживить некромант третьего шага?
Аничков немного задумался.
— Если постарается, то две.
— От чего это зависит?
— Хорошо, я понял — об этом говорить нельзя. Ещё такой вопрос: когда я убил пса, он расплавился почти сразу, но со змеёй так не было. Это тоже объектная магия?
— Нет, это уже чистый призыв.
— Ты такую зверюгу можешь призвать?
— Теоретически да — нужно только тело.
— То есть сама мёртвая змея? А что служит исходным сырьём: умерший монстр или обычное животное?
— Можно и так и так.
— Проще с трупом работать.
— Намного? Какова разница в рангах?
Ага, значит, это примерно пятый-шестой шаг. Теперь осталось понять, как различать призванных тварей. Далее я выяснил, что поднятый монстр называется умертвием, а мутировавшее животное — некроморфом.
— Умертвия разлагаются медленно, некроморфы после второй смерти возвращают свою старую форму.
— Стало что-то проясняться. Растолкуй теперь, как их убивать.
Наводящими вопросами я подтвердил свои догадки относительно чистого призыва. Достаточно просто разрушить мозг, и тварь будет повержена. А вот с объектной некромантией всё сложней. Там главное — понять, где находится ядро — та самая фигурка, что аккумулирует вокруг себя мёртвую энергию. Как только она будет повреждена, призыв прекратится.
— Ты говорил, будь маг опытней, он бы перепризвал куклу. Это как? Ты имеешь в виду выше рангом?
— Ещё такой вопрос. Я так понял, длительный контроль отнимает много маны, а чтобы призвать ту змею, так и вовсе нужна прорва энергии. Не вполне ясно, как нападавший перетащил огромное тело в поля. Ведь он не мог знать заранее, куда поедет Рюмина.
— Опытному некроманту это лишние телодвижения. Чем ты сильней, тем меньшего размера образец трупа нужен для призыва. Достаточно косточки или зуба. Скорее всего, у твоей покровительницы большие неприятности.
Ну, это я и без него понял.