О чём книга «Система. Попавший в Сар 7. Долгая миссия»
Система. Попавший в Сар 7. Долгая миссия — книга автора Александр Кречет. Жанры: Фантастика, Попаданцы. Описание, жанры и похожие книги на Chitat.online.

Система. Попавший в Сар 7. Долгая миссия — книга автора Александр Кречет. Жанры: Фантастика, Попаданцы. Описание, жанры и похожие книги на Chitat.online.
На Chitat.online эта карточка оформлена как отдельная страница чтения: здесь можно открыть «Система. Попавший в Сар 7. Долгая миссия» онлайн полностью, сверить автора, жанры и перейти к тексту без скачивания.
Система. Попавший в Сар 7. Долгая миссия — книга автора Александр Кречет. Жанры: Фантастика, Попаданцы. Описание, жанры и похожие книги на Chitat.online.
После карточки книги можно перейти к другим произведениям автора, близким жанрам, сериям и тематическим подборкам.
читать текст Александр Кречет Легкое чтение Фантастика Попаданцы подборки серии
Система. Попавший в Сар 7. Долгая миссия — книга автора Александр Кречет. Жанры: Фантастика, Попаданцы. Описание, жанры и похожие книги на Chitat.online.
Используйте жанры, блок похожих книг, другие произведения автора и тематические подборки ниже на странице.
Проверьте описание, автора, жанры, дату выхода и соседние книги: это помогает понять, подходит ли произведение под ваш запрос.
Притом именно она объясняла, откуда в крепости взялась такая большая армия демонов, которой я не видел при первом своем появлении. А также она прекрасно подтверждало то, почему уже дуром начинает реветь об угрозе мое умение! А объяснение это было до банальности простое! Не я один умею строить порталы! А я сейчас стою посреди площадки, куда вот-вот нагрянет новая армия демонов!
Глава 15. Адепт пространства.
Буквально секунда ушла у меня на принятие, как мне кажется, единственно верного на данный момент решения. Да я конечно мог взять и спокойно сбежать отсюда, ведь свое дело я уже сделал и больше Лесным обезьянам вроде как ничего не должен. Однако в душе я прекрасно понимал, что поступить так будет крайне неправильно. Именно поэтому я сейчас несся к одной из башен уже зачищенных обезьянами от демонов. По дороге еще и призвав к себе всю свою верную нежить. Хотя вот этот крепкий каменный дом я думаю, для моих целей тоже неплохо подойдет.
Буквально влетев в него, увидел приготовившихся к сражению двух низших демонов, которые издав странный высокочастотный писк, ринулись на меня в атаку.
Оказавшись сбоку от того противника что был левее рубанул его по ногам, но не рассчитал того что клинок напитанный магией просто срубит их.
Второй низший демон так и промчался мимо к оказавшемуся открытым после моего перемещения входу и, не останавливаясь, решил покинуть ставшее весьма опасным убежище. Однако, уже поравнявшись с входом, он моментально остановился, словно наткнувшись на невидимую преграду, а из спины его показался костяной клинок, пробивший демона насквозь. Один из моих Рыцарей смерти легко поднял свое оружие вместе с наколотым на нем демоном, и как мне показалось, даже с какой-то презрительностью сбросил его со своего клинка. Всё-таки при создании Рыцарей смерти часть личности старого хозяина тела сохраняется, а наемник, из которого был создан этот Рыцарь, демонов точно недолюбливал.
Тут же рядом показалась и остальная моя нежить. Притом если Рыцари легко расположились внутри здания, то Ревенант в проем просто не пролезал, и я оставил его сторожить подходы к дому.
Таким образом, дав своей нежити команду меня охранять, я достал куб-накопитель и принялся переливать весь опыт в одну из залежавшихся у меня высокоранговых карт.
В отличие от полностью системных навыков вся прелесть подобных умений заключалась в том, что они давали тебе конкретные знания по работе с окружающим тебя пространством. То есть ты не просто получал у себя в интерфейсе иконку с изображением заклинания, на которую ты бездумно время от времени нажимал, чтобы его использовать.