О чём книга «Система. Попавший в Сар 7. Долгая миссия»
Система. Попавший в Сар 7. Долгая миссия — книга автора Александр Кречет. Жанры: Фантастика, Попаданцы. Описание, жанры и похожие книги на Chitat.online.

Система. Попавший в Сар 7. Долгая миссия — книга автора Александр Кречет. Жанры: Фантастика, Попаданцы. Описание, жанры и похожие книги на Chitat.online.
На Chitat.online эта карточка оформлена как отдельная страница чтения: здесь можно открыть «Система. Попавший в Сар 7. Долгая миссия» онлайн полностью, сверить автора, жанры и перейти к тексту без скачивания.
Система. Попавший в Сар 7. Долгая миссия — книга автора Александр Кречет. Жанры: Фантастика, Попаданцы. Описание, жанры и похожие книги на Chitat.online.
После карточки книги можно перейти к другим произведениям автора, близким жанрам, сериям и тематическим подборкам.
читать текст Александр Кречет Легкое чтение Фантастика Попаданцы подборки серии
Система. Попавший в Сар 7. Долгая миссия — книга автора Александр Кречет. Жанры: Фантастика, Попаданцы. Описание, жанры и похожие книги на Chitat.online.
Используйте жанры, блок похожих книг, другие произведения автора и тематические подборки ниже на странице.
Проверьте описание, автора, жанры, дату выхода и соседние книги: это помогает понять, подходит ли произведение под ваш запрос.
В подобных навыках владельцу закладывался огромный багаж информации о том, как используя свою собственную ману закрыть, контролировать и удерживать определенную область пространства вокруг себя. А благодаря особенности Сродство с пространством (D), я впитывал эти знания буквально как губка, не только получив, но и поняв природу манипуляций которые мне нужно будет произвести. Притом я уже знал, что благодаря расширенным знаниям, усвоенным благодаря моему Сродству. Я теперь и сам могу менять под себя этот навык, расширяя зону его действия или наоборот сужая ее. Правда пока в не очень больших пределах, а для того чтобы еще больше расширить эти пределы мне надо будет еще очень и очень долго тренироваться, пробовать различные варианты и экспериментировать.
И еще одним огромным бонусом, доставшимся мне сейчас было то, что С-ранговый навык который я изучил, посвятил меня в те аспекты пространства, о которых я раньше даже не догадывался. Градацию полученных знаний можно было сравнить со степенью владения магией пространства. Если для того чтобы использовать навык телепортации или блинка достаточно было знаний уровня ученика. Для открытия портала уже требовались углубленные знания уровня мастера или даже магистра. А вот для блокировки пространства на огромной территории требовались знания уже никак не меньше уровня Архимага. И пусть мне досталась лишь крупица этих бесценных знаний, необходимая только для того чтобы совершить пусть и сложное, но достаточно определенное действие. Часть этой информации я мог использовать и для улучшения своих более низко ранговых умений.
Например, теперь я знал, что можно сделать, чтобы многократно увеличить время работы своего портала или, допустим, увеличить или уменьшить его размеры. Да и крутить этот портал теперь можно было буквально во всех плоскостях. К тому же теперь я в любой момент сам смогу его закрывать, не дожидаясь, когда пройдут отведенные на его работу тридцать секунд. При этом эти действия сейчас казались мне вполне логичными, и изначально по замыслу своих создателей портал и должен был работать долго и как мне кажется на любые расстояния в пределах одного мира. Просто Система при изучении навыка специально блокирует часть нужной для его полноценной работы информации.
Скажем так специально делая навык создания порталов ущербным, чтобы потом игроки вынуждены были вкладывать опыт в улучшение этого навыка. А за этот опыт Система будет уже открывать им понемногу ранее специально скрытые от них аспекты. Ведь количество якорей всего в пять штук, и расстояние всего в 500 км на которые может открыться окно это точно такие же системные костыли. Правда как избавиться и от них я пока не знал, так как полученных мною знаний было все еще недостаточно.