Тринадцатый — читать онлайн бесплатно полностью

О чём книга «Тринадцатый»

Попаданец оказывается в странном цифровом мире, где его реальность меняется под воздействием невидимых сил. Встречаются загадочные события и странные персонажи, которые ведут к неизвестному приключению. Возникает интрига о происхождении этого перехода и дальнейших действиях.

Автор: Андрей СеверскийЖанры: Легкое чтение, Детективы, Приключения

На Chitat.online эта карточка оформлена как отдельная страница чтения: здесь можно открыть «Тринадцатый» онлайн полностью, сверить автора, жанры и перейти к тексту без скачивания.

БесплатноБез регистрацииПолный текстЧитать в браузере

Что важно знать о «Тринадцатый»

О чем книга

Попаданец оказывается в странном цифровом мире, где его реальность меняется под воздействием невидимых сил. Встречаются загадочные события и странные персонажи, которые ведут к неизвестному приключению. Возникает интрига о происхождении этого перехода и дальнейших действиях.

Кому подойдет

  • любителям тайн, расследований и постепенного раскрытия интриги
  • тем, кому нравятся сюжеты о перемещении, новой жизни и адаптации

Как продолжить выбор

После карточки книги можно перейти к другим произведениям автора, близким жанрам, сериям и тематическим подборкам.

О чем эта книга?

Попаданец оказывается в странном цифровом мире, где его реальность меняется под воздействием невидимых сил. Встречаются загадочные события и странные персонажи, которые ведут к неизвестному приключению. Возникает интрига о происхождении этого перехода и дальнейших действиях.

Как быстро найти похожие книги?

Используйте жанры, блок похожих книг, другие произведения автора и тематические подборки ниже на странице.

Что смотреть перед чтением?

Проверьте описание, автора, жанры, дату выхода и соседние книги: это помогает понять, подходит ли произведение под ваш запрос.

Книга «Тринадцатый» — читать онлайн бесплатно полностью без сокращений

Шрифт
Размер шрифта
-
+
Межстрочный интервал
Ширина текста
Уже
Шире

   Из профессий не совсем понятен был инженер. В описании значилось - мастер, способный создавать сложные проекты. Залез в подробности, там значились, например, различные нестандартные ловушки для зверей, которых потом можно было попробовать приручить или убить. Новые проекты улучшенных вещей. Инженеры с профой кузнеца могли делать осадные машины, а инженеры - маги могли создавать големов.

   Без строителей не построишь новые дома, таверны, магазины и замки, очень выгодная профа, если прокачана, но тут как раб на галерах - никуда не отойдёшь.

   Заодно залез и в ювелиров - ограняли камни, найденные рудокопами или выпавшие из мобов, которые потом можно было зачаровать и прикрепить на вещи. Цены наверняка охренительные. Ткнул в ссылку рекламы одного из магазинов, что ж, впечатляет, как красота, так и цены. Крутнул список вниз и остановился на такой прелести, что самому захотелось одеть, тем более мне по характеристикам должно подходить:

   Листнул в самый конец списка, посмотреть с чего начинаются цены. Пятьдесят золотых за топор + 20 силы на игроков до сорокового уровня. Ясно, всё что дешевле, для вас не представляет интереса. Золотой в игре всё также стандартно состоит из ста серебряных, которые в свою очередь из десяти медных. Но помимо этого, была также платина, жёстко не привязанная к остальной игровой валюте. Это были реальные деньги в игровой обёртке. Курс плавал, но неизменно демонстрировал рост. Игровое золото можно "нарисовать", а вот платина зарабатывалась.

   Ну-ка, а это что такое?

   Сижу, курю бамбук. Очень мало ещё понимаю в игре. Решают ли камни маны проблемы с мудростью, и, тем самым, с маной? Самые лучшие камни из найденных в магазине теряли по 1% в час и содержали до десяти тысяч маны. Стоимость выше трёхсот тысяч золотых, патамушта крайне редкие.

   Возьмём пока камень за шестьсот золотых, как доступный мне не в очень далёком будущем. Сколько мне надо времени, чтобы его зарядить? Кстати, их вообще можно заряжать самому? Оказалось, можно, есть специальное умение у магов - "поток маны", с его помощью также можно создавать "магический круг" для творения какого-нибудь очень мощного и затратного заклинания. А если камни находятся во внутренних слотах или закреплены на вещах даже это умение не нужно, считаются как твой резерв маны.

   Итак, формула регенерации маны, в минуту = дух * классовую особенность, у магистра равно пяти. Если догнать дух до десяти, то получаем десять умножить на пять, пятьдесят в минуту и десять минут на зарядку.

   Что даст мне пятьсот маны при игре магистром? Целых одиннадцать заклинаний "Удар огнём", самых простых и дешёвых в магии огня, с уроном на первом ранге 8-12, общий урон 88-132, если всё попадёт и пройдёт, но это без учёта интеллекта, там идёт множитель на него.

Оставить отзыв

Ваш рейтинг

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив

Отзывы читателей

«Тринадцатый» — и ни одного отзыва. Может, вы первый, кто дочитал эту книгу до конца? Расскажите, что зацепило: неожиданный поворот сюжета, запоминающийся герой или что-то совсем другое. Другие читатели ищут честный отзыв именно о «Тринадцатый» — и ваше мнение может стать для них решающим.

Ещё от автора

Если «Тринадцатый» пришлась вам по душе — скорее всего, понравятся и другие книги Андрей Северский. Ниже собраны все доступные произведения автора.

Жанры книги