К диалогу можно сразу подложить музыку или шумы, тогда вам удастся точнее работать с ритмом. Но главное, именно переслушивание вашего диалога раз за разом, изо дня в день неизбежно заставит вас его редактировать. После того как вы прослушаете диалог пять-шесть раз, вы со всей ясностью услышите, какие слова лишние в диалоге, и их надо срочно вырезать, а какие слова подобраны неудачно, и их надо заменить, переформулировать. Записывать и много раз переслушивать диалог – лучшая возможность отредактировать его.
Завершить разговор про диалог стоит еще одним важным правилом – эпизод никогда не должен заканчиваться репликой диалога, а только описанием.
Даже если эпизод завершается диалогом и дальше в эпизоде ничего не происходит, необходимо дать хоть короткое, но описание после диалога. Это чисто техническое негласное правило, относящееся к сценарной записи, но оно подводит нас к тому, что необходимость дать какое-то описание после диалога может быть решено именно как реакция на диалог, выраженная уже в действии.
Это действие может служить визуальным мостиком к следующему эпизоду. Обратите внимание, что эту ошибку я допускаю как раз в сценарии «Бюро волшебников» – у меня там не один эпизод оканчивается на реплике, и это ошибка.
Глава 7. Зачем нужны драматургические схемы?
Основа анимационной сценаристики – это драматургия; точно так же, как и в художественном или документальном кино, театре или литературе. Любой замысел автора будет неизбежно опираться на фундамент драматургической схемы истории, вырастать из него.
Такая схема как двигатель истории, заставляющий работать весь остальной сложный сценарный механизм. Но что значит схема? Схема означает игру со зрителем (героем). В игру должно быть интересно играть, и игра предполагает правила. Эти правила зритель интуитивно считывает в силу своего зрительского и жизненного опыта. История как игра означает, что у зрителя неизбежно рождаются ожидания: «что будет дальше?», «как поступит герой?», «чем все закончится?».
Например, очевидно, что счастье не может продолжаться бесконечно, потому что ничто не бесконечно, все в жизни меняется – счастье заканчивается, исчезает, но потом возникает вновь, и так без конца. И это грубая схема, простая игра – стоит вам показать счастливого героя, зритель сразу же усомнится, «как долго продлится его счастье?» И чем ярче вы покажете счастье героя, тем ярче возникнет ощущение предстоящего события, которое лишит героя этого счастья.